在狭窄空间中战斗评论:卡片的拳头

视频游戏领域迅速充满了卡片战斗机,但是很少有人能解决一个完全独特的想法并很好地执行它。想象一下,拿起一张牌并使用它来编排战斗场景。这就是在紧密的空间,从地面破碎和模式7的团队中打架的基本思想,这场比赛的前提是成为年度最好的Roguelikes之一。

来找我

在狭窄空间中的战斗以一个简单的想法为中心。玩家扮演一个秘密特工的角色,负责击败各种坏人。他们只使用勇敢,战术机智和无与伦比的条件。作为秘密经纪人背后的人,这个想法是播放任何纸牌,以将攻击串在一起,击败敌人并确保转弯结束而不会立即遇到危险。

卡系统在其解释中听起来很复杂,但是将攻击串在一起的实际实践被证明非常简单。玩家必须管理自己的势头(游戏等同于法力),并根据可用功能创建移动组合。这可以像前踢一样简单,就像双跳踢一样复杂,或者在小工具的领域中,就像昏迷飞镖一样。如果玩家构建组合仪表,这使他们可以使用更强大的组合卡。诀窍是如何有效地将这些卡片拼凑在一起以造成最大的伤害,同时也认识到何时建立有限的块仪表或进行战术撤退到其他空间。最重要的是,有多种敌人类型,这意味着策略通常会改变,这意味着大多数战斗不会以相同的方式进行。

艺术演示是最小的,几乎是一个错。字符在轮廓上绘制,类似于游戏超级奔跑。在大多数情况下,这是一种有趣的视觉美学,​​而地面破碎使得不仅可以区分谁是敌人,而且可以区分他们是哪种敌人。唯一的缺点是,当动作开始发挥作用时,很难确定实际阶段。这可能会使很难分辨出什么是越野区域,更重要的是,出于游戏的前提,也很难看到数字在楼下或窗户上飞行。动作场景中最令人满意的部分之一是看着一个坏人被踢到牙齿上并送往他们的灭亡,我觉得这款游戏并不充分利用这些时刻。

训练更努力,代理

在狭窄空间中战斗的另一个关键要素是,它的核心是roguelike。标准游戏模式有六个阶段,其中包括为1.0版本添加的一个阶段,所有这些阶段都提供了分支路径。虽然秘密经纪人的背景是从现代出现的,但玩家会发现类似于Dungeons&Dragons的随机事件实例(或者是最近的一个例子,杀死了Spire),可以帮助或阻碍它们。

有一些难度可用的难度,可显着降低恐吓因素。较低的困难以回滚形式提供了帮助,使玩家可以轮流拿起穆里曼人,并且能够在死后从头开始启动水平,尽管他们的健康状况与他们走进那个阶段相同的健康状况。即使有这些优势,也有可能撞墙并不得不放弃奔跑。这里的主要问题是,不可能从暂停菜单中重新启动阶段,甚至不再退出舞台。有一次,我知道当我被三个暴徒弯腰时,我被舔了舔,但是别无选择,所以我不得不弹奏整个事情。

像最好的Roguelikes一样,在狭窄的空间中战斗可以使玩家随着球员的发展而成长。随着失败的运行开始堆叠,玩家不仅会了解有关游戏方式的更多信息,而且还将拿起更多的卡片以及使用预制甲板。那时,用户可以使用新的预制甲板或起草自己的甲板进行新的运行,并尝试创建自己的策略运气。一切都很吸引人,学习什么有效和无效,即使在这个游戏中失去了几个晚上之后,我仍在拿起新的卡片,使我想立即尝试一下。

虽然我能够在几个不眠之夜之后遍历每一章,但游戏并没有结束。在狭窄的空间中的战斗提供每日挑战赛,每个挑战赛都有不同的规则集,以确保我会长时间玩这个。如果有的话,每日跑步会更有趣,因为它们会从每一章中混合敌人类型,这被证明是对策略的真实测试。

在开始之前,有人想离开吗?

在狭窄的空间中打架会刮擦我什至不知道自己的痒。卡片战系统非常出色且易于理解,Roguelike结构布置得很漂亮,视觉效果整洁,配乐是低调的爆炸声,每天都有新的挑战。这甚至没有提到我不知道何时或是否能够发现此游戏中的每张卡。

关于在狭窄空间中打架的最好的话是,在奔跑中迷路是如此容易。您可以从晚上7点或8点开始这个游戏,甚至在知道什么之前就会是午夜。我需要一种特殊的游戏才能躺在床上一夜地思考第二天我的策略将是什么,但是这是这样做的。这是今年最好的独立冠军之一,当这个秘密经纪人坐下来拥有马提尼酒时,我最喜欢的Roguelikes可能会下降。


该评论基于发布者提供的Steam数字代码。现在,在Steam和Microsoft商店以24.99美元的价格在狭窄空间中的战斗现已上市。游戏的评分为M。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?