到年底,所有编号为 1 到 6 的《最终幻想》游戏都将在 iOS 和 Android 上推出。所以,什么应该是很明显的......
到年底,所有编号为 1 到 6 的《最终幻想》游戏都将在 iOS 和 Android 上提供。因此,团队下一步应该做什么应该是非常明显的。然而,制片人时田隆给粉丝们带来了坏消息。他说球队需要数年时间才能解决问题最终幻想7对于移动设备。
“不幸的是,我们并不是不可能开发移动版《最终幻想 7》,”Tokita 告诉 Shacknews。 “目前,空间将成为一个问题。手机将无法容纳其所需的空间。它超过了千兆字节。人们可能需要等待几年。”
这款以 FMV 为主的 RPG 在 PS1 上首次亮相时,发行了三张 CD-ROM 光盘。最近的PC重新发布最终达到了 3GB 大——远远超过了2GB限制Apple 对 iOS 游戏强加。 “我们确实需要数年时间才能完成移植,”时田补充道。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
我已经在 Android 上下载了不止一款超过 1GB 的游戏。如今这不是什么大事。
对于大多数人来说,尤其是那些拥有 32GB 或更多存储空间的手机的人来说,情况并非如此。时田先生在文章后面谈到了当前应用商店法规的局限性。具体来说,提到了苹果,但如果你进行一些搜索,谷歌对 Android 也有类似的限制,但稍大一些。打包文件必须为 50mb 或更少,但您可以包含额外的 4GB 内容供下载。
无论哪种方式,随着可以支持更高质量游戏的先进设备的出现,应用程序商店将开始对每个人产生相当大的限制。这也可能不是第一个公开谈论按其意图提交内容但遭到法规阻止的问题的开发者。
据我所知,苹果的限制仅限于通过蜂窝网络下载的内容。根据我下载的应用程序和游戏,如果通过 wifi 下载,主游戏(即非 DLC/等)可能会轻松超过 GB。
他们应该只为下一代游戏机制作它,但让整个东西实时渲染……按照今天的标准,背景和过场动画并没有那么复杂。
这是一个很好的观点。我想知道他们是否仍然可以访问所有旧模型和动画等以及要做到这一点需要多少工作?那个游戏中没有任何复杂的东西今天无法实时渲染。
是的,但是占用的空间更少,然后将其作为高清重制版扩展到其他控制台会更容易!
事实上,我确实认为这将是进行翻拍的理想方式,同时又不会投入疯狂的、天价的预算,他们声称这使得对下一代的重新想象变得不可能。他们可以允许一些摄像机移动,以利用现在实时渲染的背景,为所有角色和怪物制作一些更高的多边形模型,这样你就得到了理想的 FF7 重制版。如果他们做对了,我会付全价。
坦白说,我真的认为他们的程序员无能。把这些游戏交给那些懂行的西方开发者,我敢打赌他们很快就会把它们淘汰。
……立刻把他们打倒……
……很快……
...没时间...
把它放在 3ds 上,你实际上可以让它变得更好,而不是像 ios 上的所有其他端口一样更糟