今年早些时候,Electronics Arts 完成了对同为出版商 Codemasters 的收购。该交易包括 EA 接管 Codemasters 传奇的赛车系列,包括 F1 和 Dirt。根据这项新协议,第一个版本是今年夏天早些时候发布的《F1 2021》。现在 EA 正在准备 Codemasters 制作的项目 GRID Legends 的第二个版本。我有机会在自己的电脑上近距离观看这款游戏,以了解当游戏于今年二月正式发布时,赛车迷们将会看到什么。
复兴传奇
GRID 系列的第一款游戏于 2008 年首次亮相,名称为 Race Driver: GRID。它是 Codemasters 的 TOCA 系列的一部分,发布后获得了普遍好评。我第一次看到这款游戏是通过 PC 演示版,并立即被它强大的图形呈现(2000 年代中期的黄色色调)、一流的破坏技术及其令人上瘾的职业模式迷住了。真正的游戏机一代的瑰宝,《赛车手:GRID》将真实的驾驶物理与紧张的动作结合在一起,只有最优秀的街机赛车手才能做到这一点。
五年后,《GRID 2》问世,但它缺少了第一款游戏的一些魔力,许多粉丝对第一人称驾驶时省略驾驶舱摄像头感到不满。几年后,GRID Autosport 出现,将系列赛推向传统的有组织的赛车运动。虽然它的赛道感觉很扎实,但它缺乏原版职业模式的乐趣,而且低调的破坏显然不那么酷。该剧一直处于休眠状态,直到 2019 年软重启,并获得了公平到积极的评价。 《GRID Legends》已经准备好迎接它的光临,开发团队希望能重新找回一些最初的魔力。
《传奇》将让您重新关注车手的职业生涯以及攀登赛车运动之巅时所建立的竞争。在旅途中,玩家将与真实演员一起观看完整的过场动画,以尝试推动剧情发展。看来《GRID Legends》将尝试效仿 Netflix 剧集《Drive to Survive》的道路,将其作为戏剧灵感的来源。我们今年已经在《F2 2021》及其《制动点》故事模式中看到过这种情况。希望 GRID 能够成功地将其故事编织成比 Codamasters 在其一级方程式游戏中管理的内容更引人注目的东西。
我玩的游戏的预览版本无法访问任何叙事或主要职业模式,但确实提供了为 Legends 的种族创建者模式中的预览版本准备的各种种族。每场活动都具有独特的纪律和配套车辆,旨在展示计划于二月发布的品种。
驾驶感觉与 2019 年的 GRID 非常相似,在我参加的每场比赛中,焦点都集中在疯狂的群体赛车上,这是该系列赛的主要内容。前几款 GRID 游戏的粉丝可能很难适应这种更古怪的驾驶风格,尽管一旦你禁用游戏辅助,它似乎比 2019 年的前身更宽容一些。几圈后就可以了解游戏如何处理牵引力和汽车的重量,尽管你最好像疯子一样驾驶并撞击竞争对手。他们当然不会有任何保留地以同样的方式对待你。
前作的对手车手系统回归。当你在其中一场比赛中与人工智能车手接触过多时,他们将成为你的对手,并且他们的 UI 指示灯将变成红色。理论上,这意味着它们在近距离比赛时会表现得更加激进。实际上,这似乎意味着我会被一个只关注我的路怒狂人用俯冲炸弹或丁字枪打在顶点。你会看到人工智能司机摧毁并翻转他们的汽车,但这种破坏似乎比原版游戏中的要保守得多。
新玩家可能还会发现第三人称驾驶镜头一开始很难适应。这些摄像头是迄今为止我在驾驶游戏中遇到的最活跃的摄像头。每当汽车靠近您的保险杠时,视野都会迅速扩大和缩小。当你在一个艰难的转弯中失去抓地力时,相机会疯狂地向两侧摆动,当你处于紧张的状态时,很难判断发生了什么。随着人工智能司机的移动方式,你会发现自己大部分时间都在这些包裹中。目前有很多事情需要处理,但我们必须看看它在最终版本和多种游戏模式中的表现如何。
从视觉上看,事情与之前的游戏非常相似。屏幕上的所有内容看起来都清晰而细致,即使整体呈现有点卡通的感觉。我在我的测试电脑上看到了稳定的性能,即使是在多辆车都在视野中的情况下也是如此。 AI 驾驶员数量已从 16 名参与者增加到 22 名参与者,当所有参与者都产生烟云和碎片时,帧速率可能会下降,但仅限于所有设置均达到最大的原生 4K 下。
前方的路
距离 GRID Legends 在 2 月份登陆主机和 PC 市场还有几个月的时间。对于 Xbox Series X 和 PS5 的用户来说,赛道上的动作似乎很扎实,图形演示很可能是赢家。 EA 和 Codemasters 面临的挑战是如何完成他们的叙事和过场动画,以便职业模式尽可能引人注目。 2008 年,GRID 系列重写了这本书,讲述了顶级 simcade 赛车手的含义。 2022 年,如果 EA 和 Codemasters 的配对按计划进行,奖杯就在眼前。
此预览版基于早期的 PC 版本。游戏密钥由发行商出于覆盖考虑而提供。