这款广受欢迎的飞行模拟游戏将采用 NVIDIA 的升级技术以及之前宣布的 DirectX 12 升级。
当《微软飞行模拟器》于 2020 年夏天推出时,我们 Shacknews 办公室的人都是它的忠实粉丝,这可能并不奇怪。凭借其令人难以置信的规模和下一代视觉效果,微软的飞行庆祝活动有能力很少有人给人留下深刻的印象。去年,当 Xbox Series S|X 发布时,主机玩家也有机会体验天空。
在控制台端口过程中所做的许多优化和增强将被纳入到游戏的 PC 版本中,开发商 Asobo 承诺将发布一个大补丁,将游戏的渲染器引入 DirectX 12。除了此更新之外,该团队还将整合 NVIDIA DLSS升级以帮助提高性能。
任何使用 PC 版《微软飞行模拟器》飞行过几英里的人都知道,游戏的庞大规模及其顶级视觉效果需要大量强大的硬件来保持流畅的帧速率。虽然可以调整一些游戏中的图形效果以获得更多性能(并且您可以请在此处参考我们的 MSFS 2020 图形设置指南),最热门的是屏幕分辨率的提高。
NVIDIA DLSS 将在 Microsoft Flight Simulator 中开启新的性能水平,因为它可以使较低的分辨率看起来更清晰。如果给定的 PC 不太有能力以 1440p 运行游戏,则使用 DLSS 可以提供以 1080p 渲染的选项,同时保留更高分辨率的视觉质量。对于那些以 4K 和超宽分辨率飞行的人来说,DLSS 支持将改变游戏规则。
Asobo 证实,多显示器设置也将在带来 DLSS 的同一个 DirectX 12 更新中获得一些生活质量升级。该信息是在团队最近的直播中得到证实。虽然没有提供确切的更新日期或时间框架,但我们预计今年某个时候会更加顺利。