每当出现新的光环冠军时,玩家要做的第一件事就是查看多人游戏。自从首次推出以来,它一直是该系列的主食,为第一人称射击游戏提供了一些最好的地图。随着Halo Infinite的发布,玩家将获得另一堆地图进行战斗,分开,并最终决定自己喜欢的哪些以及他们讨厌哪些。这正是我们所做的。我们已经继续前进,并将Halo Infinite的地图从最差到最佳排名。
在进入它的肉之前,我们已经将地图分为它们的类型:竞技场(对于较小的地图)和大型团队战斗地图。与往常一样,在评论中让我们知道您是否同意我们的排名,如果不同意,则在哪里排名地图。随着新的地图添加到游戏中,我们将一定会更新此排名。
竞技场地图
竞技场地图是那些与较小的玩家组一起玩的竞技场地图,通常是4V4匹配或免费的游戏模式。发布时有七个较小的地图发布,尽管有很多即时经典的物品,但有些使我们身体上gro吟着。
发射场
到目前为止,发射场必须是Halo Infinite中最差的地图。我们经常在此地图上发现的主要问题是它的大小。作为4V4地图,感觉就像您大部分时间都在四处奔波,试图找到敌人产卵的位置。由于大小,大多数比赛都可以持续整整12分钟,这肯定并不罕见。
如果您想冒险被串尖刺并选择使用车辆,那么运动的自由就不会有很多。这几乎与在Halo 2的草皮地图中使用疣猪一样困难,尽管它具有无限的冲击武器,设备,火箭发射器或Cindershot的危险,当然还有串。
所有这些都是在您考虑到这一事实之前,您可以将其作为嘉年华的地图,在敌人赢得幽灵时,您可能会在那里用猫鼬产卵。
庞然大物
比发射网站略有差距是庞然大物。这张地图是一件繁琐的工作,以至于已从地图的旋转中将其从排名播放中删除。翅膀上的掩护很少,几乎是可笑的。迈出一步,尝试拿起狙击步枪,您将被战斗步枪射击炸毁。
然后是地图的中心,这是任何靠近它的人的死刑。虽然它确实可以通过升降机快速访问敌人基地,但不值得冒险。提出这样的事实,即您可以在这张地图上获得火箭兵疣(可以说是两种“猪类型中最糟糕”),而您的时间很糟糕。
市场
现在,由于庞然大物和发射场之后,不得不列出接下来的五个地图之一肯定是奇怪的,因为它们之间存在着巨大的娱乐水平。因此,考虑到这一点,Bazaar占据了下一个位置。实际上,虽然它非常接近“最坏”地图,但它是最好的地图之一。集市提供紧密的走廊,可以在中央开放区域进行战斗,有利位置和高架位置以及大量保护。
与接下来的四个相比,集市开始遭受的苦难与其对称性相比。在玩捕获国旗时,如果对手在基地产卵时设法越过中线,那就没有好的方法可以接触它们。 Halo的Battle Creek:战斗进化为基地后部的传送者解决了这一点。
水瓶座
水瓶座是您喜欢或讨厌的那些光环无限地图之一。在这里,谷壳与小麦分开,真正的戏剧开始发生。侧面侧面的紧身走廊是很棒的备受关注点,而即使是较低的中央区域,如果您陷入了交火,也可以提供大量保护。
水瓶座在视线中脱颖而出的地方。您可以从各个角度到角落弹跳手榴弹。而且,如果敌人将您的旗帜降低并靠近他们的基地,即使您刚刚重新出版,您仍然可以协助您的盟友。
街道
当我们接近列表的顶部时,很难辨别出明显的赢家,因为这三个是惊人的地图。街道必须是光环系列中最好的地图之一。比赛开始时有明显的产卵点,许多更大的房间要战斗,并分泌了足够的动作选项。
通过控制武器的产卵,您可以主导远程交战,从而有效地迫使敌人向下。然后,一些位置良好的手榴弹,您已经控制了地图的流程。当您在斜坡上上下战斗时,即使是海拔差异也为爆头钓鱼时,也提供了巨大的比赛机会。
街道确实开始感到陈旧的地方是,大多数比赛往往以相同的方式开始:每个人都在争夺中等力量武器。当然,一个人可能会尝试侧翼,但是每场比赛的可能性都相同。
充电
Recharge是Halo Infinite中的那些地图之一,无论游戏模式如何,都可以在比赛中玩。当您快速确定需要关注哪种力量时,Slayer团队就开始爆炸。与街道不同,每场比赛的开始都略有不同,因为有多个路线,事实您不会立即看到敌人。甚至诸如Oddball和Fiesta工作之类的游戏模式,也没有位置感觉很安全,并且基本上所有武器都是可行的。
然后是海拔的变化。从坑的较低层一直到阁楼,玩家可以在水平之间飞跃,摇晃视线并找到创造性的侧翼机会。
活火
在Halo Infinite中的所有较小地图中,Live Fire是最好的一堆。它可能不会与水瓶座和充电相同的高程选项,但是它缺乏垂直性,它具有美丽的简单性。这并不是说没有身高差异。下部隧道系统可以快速逃脱装满手榴弹的狙击手产卵或在开放区域之间切割的手段。即使是开阔的区域,他们的地形不平坦,在您在柱子或野蛮训练假人之间进行编织时,也很容易穿过。
至于它的简单性,Live Fire可确保无论您在哪里产卵,都很明显您在哪里以及需要去的地方。因此,您距离战斗将永远不超过几秒钟。在像据点这样的游戏模式中,地图的布局确保了始终有推动力,这使您在任何时间内都能保持所有三个位置时感觉更好。
大团队战斗地图
Halo Infinite中的大型团队战斗地图具有独特的流程,并感觉到他们将它们与较小的地图进行比较并不正确。
僵局
如果不是发射场,则僵局将是Halo Infinite中最差的地图之一。我会承认这是一个有争议的立场,但是我坚持认为这张地图没有太多的作用。
坐在这个空荡荡的圆圈的两侧的两个基地充其量是令人难以置信的。它们不仅仅是车辆上的拱门。基本上,在任何一个基地产卵都被谴责在荒芜的荒原上到达战斗发生的任何地方。即使是中央枪下方的蛇峡谷也几乎没有使这个地方生动的。
当然,有很多武器的产卵,但是如果有人在战斗步枪中扣住战斗步枪,那么当您在地图上的一个有趣的点上战斗时,您基本上使用突击步枪,从远处抓住敌人:洞穴。
高力
High Powers提供了一种在僵局之前的飞跃和界限的体验。由于巨大的墙壁将两个基地分开,在疣猪中有足够的空间撕裂,而且海拔沿周长发生了变化,因此,高力总会发生一些有趣的事情。
在墙壁的一侧,您有一些水上有一些峡谷,非常适合弹出陷阱或溅出一小队的敌人。另一方面,有一个极具吸引力的洞,您可以敲打敌方车辆。然后是基地,在战场上提供了大量的保护,坡道和景点。
高力的唯一失败是如果您的团队无法确保您的黄蜂。没有什么比必须与两名飞行员用导弹和不间断的机枪射击撕毁您的团队的更糟糕的了。
分散
分裂是Halo Infinite中大型团队战斗地图的顶峰。在这一小选择中,它占用最高的一部分是,它可以回到经典的光环地图(如血统峡谷或瓦尔哈拉)。两个先驱者主题的基地和峡谷两与树木衬里,使其立即熟悉,而额外的路线和战利品室则使其新鲜而令人兴奋。
与僵局不同,碎片的基础对它们有更多的影响。如果您没有车辆,则一名男子大炮会派您在地图上飞行,而在下层房间内可以进行激烈的战斗。
如果您在捕获国旗或库存期间确实冒险从基地冒险,您会发现峡谷中的上下通行证以及中央室,您总是可以找到一场良好的战斗。甚至车辆在这张地图上也做得很好,还有更多的操纵空间,还有很多可供选择的路线。
Halo Infinite中有很多很棒的地图,并且随着游戏的添加更多,该排名肯定会发生变化。但是就目前而言,这是我们认为每个Halo Infinite地图在最糟糕的规模上排名的地方。你怎么认为?您是否同意排名,还是将一些地图放在更高的地图上,而其他地图则更低?让我们知道您在评论中的排名!
山姆·钱德勒(Sam Chandler)从下面的土地上狂欢,为他的工作带来了一些南半球的天赋。在弹跳几所大学,获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在Shacknews找到了他的新家庭,担任指南主管。除了制作一份可以帮助某人的指南外,他没有什么比这更爱的了。如果您需要指南的帮助,或者注意到不正确的事情,则可以在X上给他发消息:@SamuelChandler