独家专访《死亡循环》领队丁加·巴卡巴 (Dinga Bakaba)

我们与创意总监丁加·巴卡巴 (Dinga Bakaba) 坐下来讨论了《死亡循环》的全部内容,包括动作与潜行、武器设计、柯尔特、朱莉安娜、梦想家等等。

我们是 Shacknews 的《Deathloop》粉丝。毕竟,这款游戏不仅获得了我们的 2021 年 Shacknews 最佳头像奖,还获得了我们神圣的 2021 年度游戏奖。这款游戏有很多值得喜爱的地方,最近,我们能够与 Deathloop 创意总监兼 Arkane Lyon 工作室负责人 Dinga Bakaba 坐下来讨论有关这款游戏的所有棘手问题。您可以通过以下三个长视频观看全部内容:

平衡动作、潜行和时间循环

任何玩过 Arkane 游戏的人都会认识到该工作室的潜行血统。 《死亡循环》仍然具有这一点,但它也激发了群众的行动,使在游戏中大声喊叫非常令人满意。在第一部分中,我们与巴卡巴讨论了平衡行动和潜行的努力,并使两者都对玩家来说是不错的选择。我们还讨论了设计时间循环谜题以及根据您访问的时间使游戏中的四个区域中的每一个区域都截然不同的努力。

培养梦想家、柯尔特和朱莉安娜

随着采访的继续,我们深入探讨了《死亡循环》中有关角色设计和发展的一些辛辣细节。该片段中有一些有趣的故事,其中包括阿莱克西斯·多尔西的配音演员如何在试镜中赢得角色的故事。我们还深入研究了一些关于柯尔特和朱莉安娜的玩笑的有趣细节,以及朱莉安娜强大的个性实际上是如何在制作游戏的远见者时做出的一个相当晚的设计决策。几乎不可能想象这款游戏没有 Colt 和 Julianna 的玩笑,但 Bakaba 分享了他们的配音演员 Jason Kelley 和 Ozioma Akaga 如何在录音室内外为二人组带来了全新的生活水平。

武器设计和下一代开发

在采访的第三部分中,我们与巴卡巴讨论了武器设计。比赛获胜的很大一部分原因最佳爆头是因为武器和力量的手感极佳。巴卡巴深入详细地介绍了团队如何设计既能满足角色需求,又能让人在各方面都感到满意的武器。我们进一步讨论在 PS5 的新技术上开发游戏的感觉。我们特别谈论了 DualSense 控制器所支持的各种功能,包括静音钉枪中钉子的内脏充电和释放,以及武器卡住或重新装弹的感觉。最后,我们得到了巴卡巴关于接受的即兴演讲。Shacknews 年度最佳游戏


我们非常感谢 Dinga Bakaba 花费如此多的时间,您可以在我们的 YouTube 频道上找到更多类似 Deathloop 采访的视频:棚屋新闻玩家中心电视。请务必在两个频道上查看我们的最新游戏玩法、采访、评论、拆箱以及有关最新视频游戏、技术和玩具的更多信息。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs