柯尔特和朱莉安娜在《死亡循环》中的玩笑和关系在开发过程中出现得很晚
在与 Deathloop 创意总监 Dinga Bakaba 的交谈中,我们了解到游戏的关键元素之一实际上是相当晚才添加的。
在《死亡循环》的整个过程中,很难想象游戏中没有柯尔特和朱莉安娜的被动攻击性、有时甚至是直接攻击性的玩笑。杰森·凯利和奥齐奥马·阿卡加分别为柯尔特和朱莉安娜提供了令人难以置信的生活和联系,而不仅仅是在整个游戏中扮演角色,但情况并非总是如此。事实上,创意总监丁加·巴卡巴 (Dinga Bakaba) 告诉我们,柯尔特和朱莉安娜在《死亡循环》中的出色关系是游戏很晚才添加的。
我们最近对 Bakaba 进行了独家采访,谈论了《死亡循环》中的一些深入话题,其中之一就是梦想家的发展以及柯尔特和朱莉安娜之间的关系。根据巴卡巴的说法,柯尔特和朱莉安娜在黑礁故事中发展成为积极且相互联系的参与者,是在“远见者”的想法、时间循环以及打破该循环的目标确立之后很久的。
丁加接着描述了如何让朱莉安娜成为柯尔特的积极而积极的反对力量。
后来,死亡循环的设计师问,如果敌对力量是另一个玩家怎么办?起初听起来很疯狂,但后来它成形并成为游戏的核心元素。如果他们想要脱颖而出,就需要真正与众不同,因此团队充实了这个人是谁以及他们与柯尔特的联系。朱莉安娜诞生了,柯尔特和朱莉安娜之间的无线电通话成为赋予他们的故事分量的关键,而不仅仅是互相残杀。
我们的还有更多丁加·巴卡巴 (Dinga Bakaba) 的完整采访。请务必查看我们深入探讨更酷的死亡循环主题,包括武器设计和行动与隐身。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。