Dota 2 更新 7.31 补丁说明释放原始野兽

随着可怕的原始野兽的到来,Dota 2 迎来了迄今为止最具兽性的特征。

随着游戏的最新更新,野兽大战来到了 Dota 2。 Valve 正在进行的 MOBA 游戏因其最新角色——一种被称为原始野兽的野蛮动物而变得彻头彻尾的怪物。这个没有头脑的生物是 Dota 7.31 更新的代表,其中包括一些值得注意的平衡调整

原始兽,顾名思义,是一种长满鳞片的可怕生物,生长在一个充满暴力恐怖的星球上。事实证明,原始野兽对于它原来的家园来说过于野蛮,因此被放逐到另一个世界,在那里它很快成为顶级掠食者。原以为被永远囚禁的原始野兽被连续体装置释放,现在威胁要摧毁整个世界刀塔2名册及其路径中的任何其他内容。

以下是原始野兽的能力,根据刀塔2网站:

  • 猛攻:原始野兽将冲锋向前,成为势不可挡的巨兽。任何被困在其路径中的人都会在撞击时受到伤害并被击晕。问题是,这一举动也会影响盟友。
  • 践踏:原始野兽会随着移动而变得更加强大,因此每移动 140 个单位,该技能的伤害就会增加。这里的问题是原始野兽会陷入无意识的愤怒,因此在该能力的持续时间内它会被缴械。
  • 喧嚣:原始野兽在受到伤害时会变得更加强大,因此每当受到敌人35或更多伤害时,该技能的伤害输出就会增加。使用后,原始野兽会发出强大的咆哮,根据喧闹的乘数增加其护甲和伤害。
  • 粉碎:还记得《复仇者联盟》中绿巨人一次又一次猛击洛基的场景吗?原始野兽对任何倒霉的敌人都会这样做,对他们造成伤害,并使范围内的周围任何敌人陷入迷你眩晕状态。
  • 扔石头:“用石头打他!”原始野兽扔出一块巨大的岩石,对范围内的任何敌人造成眩晕和伤害。这种攻击只能在一定距离内起作用。

以下是一般补丁说明,摘自Dota 2 更新页面:

  • 基础英雄金币赏金从 120 + L*8 增加到 125 + L*8,其中 L = 英雄等级
  • 重新设计的赏金连胜公式
  • 重新设计的 XP 连胜公式
  • 冷却时间减少现在逐渐减少
  • 将赏金符文从三角形移至初级丛林
  • 将 Dire 和 Radiant 离线塔移至距离基地 320 个单位的地方
  • 当英雄在喷泉中重生时,只要基地中至少有一名敌方英雄,他们就不会受到伤害,直到他们发出命令
  • 杀戮金币信息现在显示杀手金币赏金的细目以及邻近金币
  • 以下技能现在在其持续时间内始终显示隐形:凛冬诅咒、以太遗迹、狂战士之怒(诱捕)、镣铐、生命吸取、肢解、命运的终结、险恶凝视、灼热锁链、附魔遗迹、阿托斯之杖、格莱普尼尔、黑暗巨魔诱捕
  • 攻击和护甲类型现在通过能力来表示。大多数伤害保持不变,除了小兵对小兵和小兵对塔的情况下有一些例外
  • 添加了新能力:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成 150% 额外伤害,对标准单位造成 50% 伤害
  • 添加了新能力:强化。强化单位对其他强化单位造成 150% 额外伤害,并减少来自英雄 50% 和非英雄单位 30% 的伤害
  • 添加了新能力:奔跑。矮小的单位对英雄造成的伤害减少 25%
  • 穿刺、强化和奔跑是不可偷的(例如:吞噬)
  • 远程小兵及其升级都具有穿刺能力
  • 所有建筑物和攻城单位现在都具有强化能力
  • 近战小兵及其升级都具有 Runty 能力
  • 毒蛇守卫和瘟疫守卫现在具有穿刺能力
  • 幻灵、树人和狼人不再具有普通攻击类型。
  • 中立小兵现在都具有标准攻击类型。大多数中立小兵的伤害都已调整,因此净伤害相似。
  • 大多数过去具有穿刺攻击类型的中立小兵现在都具有穿刺能力。
  • 中立物品现在会通过战争迷雾为所属团队显示,直到它们被拾取为止。
  • 中立小兵现在每 7.5 分钟增加生命值 30 点、护甲值增加 0.5 点、基础伤害增加 3 点、攻击速度增加 5 点、黄金赏金增加 1 点、经验值赏金增加 5 点,最多 30 次。 (最后一次升级为 225 分钟,与车道蠕变的间隔相同)
  • 中立小兵的基础攻击时间已增加至 2,并且基础攻击速度也已调整以进行补偿。主要含义是中立小兵相对于攻击速度慢而言更具弹性
  • 新的远古营地:远古冰萨满和 2 个远古冻伤傀儡
  • 全新大型营地:2 名战松掠夺者

个人角色、小兵和物品平衡的变化也可以在更新页面上找到。

准备好迎接 7.31 游戏补丁 — 周三发布,其中包含一系列更改,包括对有争议的 Techies Demolitions 团队进行了重做!pic.twitter.com/V05J0NVBAx

— DOTA 2 (@DOTA2)2022 年 2 月 19 日

最大的英雄变化出现在技术人员身上,他们的能力得到了彻底的改变。根据他们的说法,这是他们的更新能力英雄页面:

  • 粘性炸弹:炸弹会投向敌人,但如果它落在靠近敌方单位的地方,炸弹会粘住它,从而增加减速效果。爆炸也会影响周围的敌人。
  • 反应式泰瑟枪:这不仅会提高附近盟友的移动速度,所有攻击的敌人也会暂时解除武装。
  • 爆炸!:技术人员将向敌人发射自己,造成范围伤害并沉默受影响的敌人。
  • 近距离地雷:一旦敌人站在附近,这些爆炸物就会爆炸,造成伤害并降低魔法抗性。虽然真实视域无法检测到它们,但活动 500 半径内的敌人可以看到它们。那些不幸陷入 150 半径范围内的敌人将受到全部伤害。

Dota 2 7.31 更新现已启动并运行。请务必更新您的 Dota 2 客户端以获取最新更改。我们将密切关注 Valve 的 MOBA 及其持续发展,因此请继续关注 Shacknews 以获取最新消息。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?