自从很久以前令人愉快的前创意总监中村郁美在 E3 上向我们介绍这款游戏以来,我一直很好奇我们到底在玩《幽灵线:东京》。我还想知道如果她在项目中途离开,结果会如何。也就是说,在最近预览了《Ghostwire:东京》之后,Tango Gameworks 似乎正在开启有趣的恐怖和动作设计的全新篇章,我迫不及待地想看看他们的超自然开放世界冒险的更多内容我们。
最独特的情况
在《幽灵线:东京》中,玩家扮演 Akito 的角色,他在前往当地医院看望生病的妹妹的途中刚刚遭遇了一场严重的摩托车事故。明人应该死了,但一个绝望的灵魂占据了他的身体作为容器,以延长他的生命为代价,过着充满争议的生活,而灵魂现在试图完全控制他的身体。当这种情况发生时,东京笼罩着一层迷雾,将人类的肉体化为尘埃,让他们的灵魂脱离了身体。这些灵魂成为了游戏中被称为访客的恶魔妖怪游行的目标。明人濒临死亡和附体的状态使他能够保留自己的身体,他和灵魂意识到,如果他们想在这场超自然的噩梦中生存下来,他们必须共同努力。
《幽灵线:东京》最令人惊叹的部分之一就是 Tango 对东京市中心的呈现。像涩谷这样的地区被一排灯光和广告照亮,穿过城市街道和小巷中始终存在的迷雾。一切事物都是湿润的,使得露水和水坑在地面以及世界各地的各种建筑物、车辆和其他物体上不断地闪烁反射。 Tango Gameworks 的声音设计也很到位,小镇的每一处都给人一种熙熙攘攘的生活的感觉,但随着雾气蒸发了居住在其中的人类,生活突然停止了。商店里的音乐在街道上回响,电视播放着曾经观看过的那些不在场的人们的报道和广告,风在小巷中回响,为这座幽灵般的城市带来了持续的气流和运动。
Tango Gameworks 也非常擅长他们的定位游戏,这也是《Ghostwire: Tokyo》早期上演的一些令人印象深刻的奇观。随着人类的生命被精神迷雾逐渐消灭,鬼魂和妖怪(日本恶魔在游戏中也被称为“访客”)横行。在受到特别强大的灵魂感染的区域中,玩家周围的逻辑世界会融化,而正常的环境会实时变形为扭曲的混合物。一间被恶意力量侵扰的普通公寓变成了一个迷宫,里面有颠倒的房间和壁橱后面的隧道。当玩家试图逃跑时,红色的灯光和令人毛骨悚然的黑暗沿着墙壁流动,给人一种迫在眉睫的危险的怪异感觉。我早期玩《幽灵线:东京》的时候,让我想到了《寂静岭》和《恐惧》等游戏中一些最令人不安的部分,并让我想看看这些超自然体验在整个游戏中到底有多狂野。
送访客打包
《幽灵线:东京》的另一个有趣的方面是在其世界各地的遭遇以及你应对其中的战斗。 《幽灵线:东京》中的所有超自然遭遇都是基于真实的日本传说,其中有一些小曲折,这导致了一些令人难以置信的令人不安的遭遇。从穿着西装、打着雨伞的无脸男子到无头女学生等等,与这些敌人的冲突是相当令人毛骨悚然的,尤其是当你能够近距离观察他们时。
不过,并不是所有妖怪都是坏人。我玩的《幽灵线:东京》的一小部分里有猫又经营商店,狸猫要求我帮助它们找到朋友,狗狗们提供有用的建议并找到隐藏的物品,以换取一点小狗粗粮。这款游戏中的所有遭遇都是对日本超自然传说和传说的有趣演绎,我喜欢 Tango 对那些熟悉的、也许不那么熟悉的鬼故事的创造性改编。
当然,当你需要摔倒时,占据你的灵魂就可以发挥作用。它赋予秋人超自然的力量来反击恶意的访客和妖怪。大多数敌人无法被彻底杀死。你必须削掉他们的物理形态,然后撕掉或摧毁里面的灵魂核心才能彻底消灭他们。为此,灵魂会为你提供一股疾风来启动,可以向远处的敌人发射。然而,你最终还会收集灵弓、火元素和水元素、近战能力、近距离和远距离摧毁灵核的特殊技术等等。变得更强包括派遣访客,还包括拯救遍布城市的漂流人类灵魂。
游览东京也是一件自由自在的事情。使所有人非物质化的雾气在各个区域都很厚重,如果你触摸它,就会对你造成伤害,使你无法随意自由地探索这座城市,但通过在不同地区找到并净化鸟居门,你可以从一个区域解除雾气,使更多的地图可探索。当你这样做时,更多的主要任务、来自随机灵魂的支线任务以及各种其他可发现的机会将为你的探索打开。这是一座巨大的城市,但随着你探索更多事物的渐进方式,我所看到的一切不再那么令人难以承受。
精神觉醒
Ghostwire:东京给人的感觉比我想象的要广阔得多,但它也渗透着风格和实质。到目前为止,我只玩了两章,但明人的叙述和控制他的灵魂试图在这座超自然城市中生存并找到他的妹妹让我着迷。如果这还不够的话,城市华丽的视觉效果以及鬼魂、恶魔和超自然传说的有趣改编让我想继续看看迷雾深处隐藏着什么样的恐怖。我只触及了《幽灵线:东京》的皮毛。现在我全力以赴看看灵魂会带我去哪里。
这些预览印象基于发行商提供的早期 PS5 版本。 《幽灵线:东京》预计将于 2022 年 3 月 25 日在 PS5 和 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。