创建世界和从Steamworld Dig中学习的Gunk Devs

了解有关游戏创作的更多信息,如何首次实施核心游戏机械师,为Rani和Becks的角色创建等等。

Gunk是一个令人着迷的动作冒险标题,您可以在太空拖运者Rani和Becks中扮演以寻找宝贵的资源,您可以在以前未发现的无生命,危险和神秘的星球上找到。

该游戏是由Image&Form Games(Steamworld Dig的开发商)开发的。在最近的采访借助Shacknews自己的Greg Burke,我们有机会更多地了解有关Gunk的创建。

该信息由游戏的叙事总监Peter Broqvist和叙事负责人Oliver Elm提供。在采访中,Broqvist通过解释了Gunk的想法来自何处,以及它如何从许多不同的原型中有机地增长。

角色,拉尼(Rani)和贝克斯(Becks)也是随着时间的流逝而发展并成长为自己的角色,埃尔姆(Elm)指出了他们喜欢角色代表您的不同方面的想法。

Gunk的核心游戏机制也有很多来回的原型。 Broqvist指出,详细说明:

然后,开发人员详细介绍了游戏故事的发展,创造了世界的世界和独特的水平,以及他们从Steamworld Dig的开发中学到的一些东西。

要深入研究,请确保检查一下与彼得·布罗克维斯特(Peter Broqvist)和图像和表格游戏的奥利弗(Oliver)榆树的完整访谈结束GamerHubTV。当您在那里时,请点击“订阅”按钮,以吸引更多开发人员采访。对于其他激动人心的与游戏相关的视频,请订阅ShackNews YouTube频道

摩根(Morgan)是缅因州冷冻荒原的作家,喜欢金属音乐,KPOP,恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块的狂热者,在俄罗斯方块99和所有游戏等游戏中都具有激烈的竞争力。但主要是俄罗斯方块。您可以在Twitter上关注Morgan@Author_mshaver