当故事开始时,图尼克给人一种耳目一新的熟悉感。有一只可爱的小狐狸,穿着绿色的外衣,迷失在一座岛上,面对着成群的怪物。每个角落都有剑和盾可供拾取,还有秘密。看来开发商 Finji 已经制作出了一款可以填补我心中复古塞尔达形状空虚的游戏。
然后,我第一次死了。我很快发现我必须探索世界,而不是塞尔达风格的阐述。没有方向,只有更多的探索。然后,我又死了。我开始遇到更多的敌人,其中许多需要不同的策略和方法。然后,我又死了。我最终进入了一个我不应该进入的世界,在那里我发现了强大的敌人。然后,我又死了,死了,死了,死了。我很快就开始听到“你死了!”这句话。在我的脑海里,但我坚持了下来,因为我发现自己逐渐变得坚强。那时我们才意识到。这并不是对塞尔达传说的致敬。束腰外衣是巧妙伪装的灵魂致敬!而且,所以帮助我,我喜欢它。
出去很危险,期间
外衣有一个故事,但并不是直接交给玩家的故事。一只年轻的狐狸发现自己被困在一个神秘的岛屿上。没有解释,没有旁白,也没有对话。其余部分取决于玩家将其组合在一起,但即使如此也不像看起来那么简单。事实上,这就是 Tunic 最有趣的功能之一。
Tunic 中的几乎所有内容都是用游戏的母语表达的。无论是物品拾取、屋外的标志还是文字描述,很少有文字实例是用基本英语编写的。玩家需要克服语言障碍并弄清楚自己发生了什么。这延伸到了游戏的定义机制之一:说明手册,该手册的页面散布在岛上。
早在 NES 和 SNES 《塞尔达传说》游戏激发 Tunic 灵感的时代,视频游戏通常装在带有说明书的盒子里。它们会对游戏的故事和机制进行详尽的解释,同时还包括提示和独特的艺术作品。 (我写过关于失落的指导手册艺术Tunic 的使用手册遵循相同的原理,但它不仅仅是为了乐趣和天赋。事实证明,理解和解释手册本身就是一个难题,并且通常会提供有关物品如何工作、关键机制如何运作以及玩家下一步应该去哪里的提示。这个想法让 Tunic 真正脱颖而出。
当说明书不被用作主要指南时,Tunic 主要是关于探索。找出该去哪里的最好方法就是环顾四周。这就是《Tunic》更多地体现了旧塞尔达游戏精神的地方,因为玩家经常会发现隐藏在各个角落和缝隙后面的秘密。这得益于静态、等距的俯视摄像机视图,该视图很少移动。由于相机位于固定位置,因此很容易隐藏视线中的路径。这些可能会导致未打开的箱子,甚至可能包含新前进方式的新房间,到最后,我惊讶于 Finji 可以在这款游戏中挤入如此多的秘密路径。事实证明这对游戏有利,因为我感觉自己没有得到剑和盾牌,而是拥有了赚到的这些物品正在成为一名完整的战士。
当然,在获得剑和盾并相信我已经准备好挑战世界之后,世界踢了我的屁股。
你死了,但这样做看起来很可爱
Tunic 在扩大敌人规模以匹配玩家的力量水平方面做得很好。当你只挥舞一根棍子时,游戏就变成了战略性地消灭敌人并确保你不寡不敌众。关键在于知道何时战略性撤退。拿起剑,再拿起盾,那些早期的敌人就变成了踩在地上的蚂蚁。然后你错过了阿尔伯克基的左转,并意外地进入了游戏的后半部分,敌人几乎一枪就把你蒸发了。
虽然 Tunic 没有 FromSoftware 风格的“你死了”文字,但它也可能在那里,在每一步中嘲笑你。然而,就像最好的灵魂游戏一样,经过足够的探索,对主角的统计数据进行足够的调整,更重要的是,足够的学习之后,死亡人数开始减少。生存意味着了解敌人的动向,知道何时出击,并且不要仓促进攻。整个游戏都有学习的空间,尤其是在击中游戏中的 Boss 时,它们会变得巨大并发出令人不安的攻击。
最后,Tunic 提供了《灵魂》游戏中最好的元素。它让你为生存而感到自豪。它让你回头看看脚下倒下的巨型庞然大物,并在意识到“这是一只穿着束腰外衣的可爱狐狸做到了”时感到自豪。这并不容易,但一旦你赢得了它,就没有那种感觉了。
毛茸茸的时间
乍一看,如果将 Tunic 视为塞尔达传说的克隆品,那将是一个巨大的伤害。开发商 Finji 在这款游戏中融入了一些特别的东西,这款游戏以其可爱的吉祥物角色吸引玩家,并提供看似困难的冒险。束腰外衣有时可能会令人生畏。然而,游戏在吸引玩家方面做得非常好,无论是通过统计升级还是指导手册的新页面,难度都不会让人感到虚弱或难以接近。
Tunic对其说明书的独特运用非常出色,它将大多数其他游戏中有趣的复活节彩蛋并以实用的方式加以利用。语言障碍的实施打开了玩家的想象力之门,让他们能够以自己的方式解释世界,同时沿途呈现一些实际的谜题。在可爱的美学之下,有一场深刻、令人满意的冒险,值得一试。
此评论基于发行商提供的 Steam 数字代码。 Tunic 现已在 PC、Xbox Series X|S 和 Xbox One 上发售,售价 29.99 美元。该游戏评级为E10+。