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快十年过去了,《摩纳哥:你的就是我的》续集终于开发完成了。
在过去的十年里,数百款独立游戏诞生又消失。有些已成为令人难忘的经典,而另一些则成为邪教热门歌曲。 《摩纳哥:你的就是我的》属于后一类,在独立游戏刚刚开始蓬勃发展的时代提供了合作抢劫游戏玩法。对于那些错过原版游戏的人,不用担心,因为 Pocketwatch Games 即将推出全新续作《摩纳哥 2》。
Humble Games 在获得《摩纳哥 2》的知识产权后,将承担该游戏的发行职责。看到增长潜力,Humble 希望从这部续集开始,充分利用摩纳哥的许可。当然,续集将由最初的怀表团队制作,其中包括创作者安迪·沙茨 (Andy Schatz)。
“我想制作终极抢劫模拟器,”沙茨说。 “我想制作一款你可以回去玩的游戏,你可以一遍又一遍地玩,找出新的路径,和你的朋友一起玩。打开关节,真正找出闯入一个地方的最佳方式,有些 3D 环境真正注重垂直性,而垂直性将在玩家如何处理这些任务方面带来令人难以置信的表达。”
沙茨还承诺提供一种程序生成的体验,这意味着很可能没有两次抢劫是相同的。这不仅会给《摩纳哥 2》带来更大的可重玩性,而且还应该能够很好地融入原版《摩纳哥》发布时还处于起步阶段的流媒体生态系统。
《摩纳哥 2》的发布时间表尚无,但预计只要准备就绪就会登陆 PC。 Schatz 完全致力于透明度,因此那些希望了解游戏进展的人可以访问怀表 Twitch 频道每周周二到周五,看看事情进展如何。如果您对原版摩纳哥感到好奇,您可以踏入我们的时间机器,重温早期的摩纳哥。沙茨访谈关于它的灵感。
Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?