专访:《太空海盗与僵尸》开发商 MinMax Games

我们采访了负责《太空海盗》和《僵尸》的独立开发商 MinMax Games。

太空海盗与僵尸(又名 SPAZ)是两人独立开发团队 MinMax Games 的首款游戏,玩家可以指挥一支太空海盗舰队去探索银河系并赚点钱。 SPAZ 与《Star Control 2》和《Privateer》等经典太空探索游戏有一些精神上的共同点,其核心游戏玩法集中在数十场动感十足的多舰太空战斗、扩张和升级海盗舰队,并最终对抗巨大的不死空间。威胁。

我最近的印象数测试版(目前在 Impulse 上售价 14.99 美元)的表现相当积极。说实话,《太空海盗与僵尸》是一款我可能会玩一段时间的游戏。

我联系了 MinMax 的 Andrew Hume 和 Richard Clifford(他们都是 Radical Entertainment 的资深开发者),向他们询问了各种主题,包括 SPAZ 核心游戏支柱的设计。

“我们认为现代电脑游戏缺乏一些经典 PC 游戏的风格,”休姆解释道。 “所以我们决定抓住我们最喜欢的,然后我们尝试以合乎逻辑的方式将它们连接起来。”

他继续说道:

我们动作组件的核心是物理。回想一下巴比伦5中战斗机的战斗方式,使用推进器进行漂移和获得位置可能是我们战斗系统的根源。我们希望确保战斗很容易上手,但又非常有深度。只需使用空格键、W 键以及鼠标左右键即可有效地玩 SPAZ,但如果您深入研究,您可以成为真正的王牌。

    我们都有开放世界游戏开发背景,并且在业余时间喜欢它们。我们在程序系统方面的经验也非常适合开放世界系统的创建。主要目标是为探索提供切实的奖励,这就是 70 个组件的用武之地。它们提供了许多额外的战斗选项,但也为探索提​​供了巨大的动力,将系统捆绑在一起。

      我们的升级系统深受《暗黑破坏神》的影响。完全升级你的技术所需的点数比你在游戏中所能达到的要多得多,因此你需要根据你的规格“构建”你的技术树,就像在《暗黑破坏神》中构建完美的野蛮人一样。

        SPAZ 中的策略有多种形式。对我们来说,所有事情的一个重要概念是让玩家“擅长”他们正在做的事情。因此,做出的任何决定或多或少都可能是最佳的,但所有决定都会带来进步。决定存钱并专注于一项技术是一个不错的决定,决定不浪费 REZ 攻击一个你可以在几个级别中更轻松地摧毁的空间站是一个不错的决定,允许一艘护航舰沉没以获得所需的蓝图,虽然邪恶,也是一个好的决定。我们试图奖励玩家对 SPAZ 各个方面的思考。

        SPAZ 也已经投入了超过 22 个月的全职开发,资金来自开发商的个人股权。由于提高独立游戏的知名度和营销是所有独立开发者最终必须面对的五百磅大猩猩,所以我请 MinMax 分享他们迄今为止的经验。

        这是一个巨大的挑战。我们尝试在营销方面发挥创意,并且取得了很多好运。 TotalBiscuit 的公关负责人几个月前联系我们,询问“这是什么……?”关于 SPAZ 的视频系列。这对我们来说意义重大。立刻就有超过 100,000 人知道了我们的存在。随着时间的推移,TotalBiscuit 主动提出担任我们的解说员,正如你可以想象的那样,我们全力以赴地接受了。我们对这一结果感到非常满意,这也是我们在任何试图获得报道的地方迈出的重要一步。

          除此之外,Reddit 也是一个不错的宣传场所。我们过去的一篇帖子引起了 Notch(Minecraft)的注意,他在推特上介绍了我们。轰隆隆,那天我们的网站点击量跃升至 12,000 次。从那以后我们再也没有见过这样的一天。

            平衡营销工作、补丁工作、维持论坛存在以及倾听粉丝的想法可能是一个挑战,但我们正在管理。一天中的时间确实不够了。话虽这么说,我们正开始获得一些动力,正如这次采访所证明的那样(再次感谢),我们不会为世界改变这一点。

              我最好的建议是不要指望人们仅仅因为你的游戏是一款好游戏而了解它。你需要亲自把它放在尽可能多的人面前,并且你需要继续这样做。

              您可以查看完整采访与 MinMax Games 一起在 Shacknews 的姊妹网站上进行,独立游戏频道,其中我们更多地讨论了《太空海盗与僵尸》的设计和开发、将发行扩展到 Impulse 平台之外,以及作为两人团队的优势(和挑战)。

              明天也请务必关注 Shacknews。我们将赠送 15 个代码,用于从 Impulse 下载 SPAZ 测试版。