自从 Tango Gameworks 和 Bethesda Softworks 在 2019 年的 E3 展示会上推出《Ghostwire:东京》以来,它一直是一个有趣的提议。我们知道它涉及东京城市中的超自然传说,但这与 Tango 之前在《Tango》中处理的强烈和内心的恐怖相去甚远。比如《恶灵附身》之类的。相反,《幽灵线:东京》是一部更加神秘和悬疑的惊悚片,建立在一个开放的世界中。虽然有时会因为额外任务的重压而拖沓,但这仍然是一次令人难以置信、美丽且常常令人不安的整个旅程,穿越鬼魂和恶魔出没的东京。
灵与肉的及时相遇
《幽灵线:东京》一开始,主角明人前往医院探望妹妹玛丽,途中遭遇一场致命的摩托车事故,差点丧命。与此同时,一个名叫 KK 的灵魂正在拼命寻找地球上的容器来占有。 KK 发现 Akito 的力量已经弱到可以被附身,于是试图接管 Akito,却发现他还剩一些战斗力。 Akito 拒绝完全占有,他的身体最终容纳了 KK 和他自己。当这一切发生时,一片迷雾席卷了涩谷,瓦解了所有人类的生命,只剩下他们的灵魂。被称为“访客”的恶魔迅速降临到灵魂身上,试图将他们带入地狱。由于突然处于活死人状态,KK 和 Akito 在迷雾中安然无恙,KK 能够借给 Akito 精神力进行反击。
造成这一切混乱的罪魁祸首是一个名叫般若的恶魔,他正在进行一项仪式,试图打开通往地狱的大门。恰巧的是,明人昏迷的妹妹是完成仪式的良好催化剂。 KK死前也在与般若战斗。由于 Akito 无法在没有 KK 精神力量的情况下与访客战斗,而 KK 也无法在 Akito 的身体之外生存,他们最终结成了一个不稳定的联盟,以拯救 Mari 并阻止般若。
一旦《幽灵线:东京》完成舞台搭建,你就会进入设计精美的涩谷街道。笼罩在这座城市上的大雾,简直把所有人都带入了生命中的虚无。一切仍然活跃,就像事件发生时没有人命一样,Tango Gameworks 出色地呈现了一个充满灯光、声音、喧嚣和喧嚣的城市,所有操作员和居民都突然消失了。街道交叉口常常充满了汽车残骸,附近的酒吧和餐馆里回荡着音乐,购物中心霓虹灯闪烁,衣服、婴儿车、自行车和其他日常生活用品在城市蔓延的每个角落留下了混乱的痕迹。它既鲜明又美丽,而且探戈对雾和雨的自由运用更加突出,它们华丽地弯曲和反射光线和图像。
不速之客
这并不是说 Ghostwire:东京的城市完全是空的。灵魂几乎已经占据了生命曾经存在的地方。大多数情况下,这可以以访客的形式看到,他们呈现出受日本恶魔的传说和神话影响的多种形式。它以面无表情、挥舞着雨伞的家伙开始,让我想起了《瘦人》,但它继续以幽灵、童魂和挥舞着巨大剪刀的巨大、无情的女人等为主题。你经常会遇到很多这样的访客,但《幽灵线:东京》在整个游戏中引入新的、更令人畏惧的威胁方面也做得相当出色。
并非所有 Ghostwire 的恶魔都是恶意的。有些表现得更加友好或友善。整个城市都有猫又猫精灵,它们经营商店并帮助你储备治疗食物和武器(如果你付出代价的话)。还有鬼山神、儿玉树神、河童水神,以及许多受日本传说启发的遭遇。每个人都很好地展示了他们的遭遇,并对常见的故事进行了精彩的演绎。事实上,《幽灵线:东京》的大部分内容都是一段穿越城市和传统日本神话的旅程。有些游戏比其他游戏更加充实,但 Tango Gameworks 将超自然现象不断融入其庞大城市环境的深处,这非常有趣,而且在视觉效果和参与度方面往往很壮观。它甚至很少使用环境声音之外的音乐,除非遭遇需要它,而且当音乐确实出现时,它是相当强烈和有效的。
我要说的唯一拖累《Ghostwire: Tokyo》演示的一点是,有时它试图做太多事情,而 PS5 上的性能似乎因此受到了一些影响。该游戏同时具有性能和质量模式,前者优先考虑高帧率,后者提供增强的光线追踪效果,同时尝试保持 30 FPS。质量模式对于屏幕截图来说非常华丽且美妙,但性能模式看起来也不错。然而,很多时候,即使在性能模式下,大量的活动也会导致一些不稳定。这还不足以毁掉一段美好的时光,但更忙碌的敌人遭遇和发生的事情确实有点影响了表演。除此之外,这是一款华丽的游戏,具有丰富的视觉效果、声音和动作。
运送烈酒包装
《幽灵线:东京》的主线是追击般若、击退访客、拯救无辜的灵魂。为此,这款游戏的玩法就像开放世界的第一人称射击游戏。 KK 为 Akito 提供了多种能力和装备,可在各种情况下使用。你从风能开始,可以像快速发射的螺栓一样发射或充电以发射自导螺栓,但你还可以得到更多的工具,如具有自己特性的水和火元素,可以充电进行强大的远程射击的弓,以及护身符可以冻结敌人,分散他们的注意力,并使他们变得虚弱。
杀死访客意味着削弱他们的形态,露出精神核心,你可以在近距离或远距离撕开精神核心来杀死他们。你也可以通过自由使用你的装备将它们炸成碎片。夺取它们的核心可以治愈你,但这需要时间,并且可能会让你容易受到伤害。也就是说,这款游戏也有潜行功能,你可以偷偷接近访客,一击撕毁他们的核心,甚至撕毁比赛场地,然后再与其他人战斗。最终,《Ghostwire》的战斗为您提供了多种选择,以及各种威胁让您保持警惕。
还有雾。它在整个城市都很厚重,让你无法自由探索(进入它会伤害你,直到你离开它)。雾气也会模糊你的一些主要目标,所以你必须前往隐藏在城市周围的鸟居门和神社来清理它们。这样做可以净化雾气区域,让你可以探索城市的更多区域并追求主要任务。它还开启了许多支线任务。被带走的人们的灵魂在《幽灵线:东京》中随处可见。通过使用纸娃娃,你可以拯救这些灵魂,并将它们带给KK的一位朋友来拯救它们,为你提供经验来升级并增强你的灵魂力量和装备的能力。
你还会发现来自挥之不去的灵魂的任务,这些任务要求你根据上述日本神话和传说进行任意数量的遭遇。有些内容更加充实,而另一些则只是快速的嬉闹。我特别喜欢其中一个,我们乘坐幽灵列车到达一个空灵的“最后一站”,在那里一个邪恶的灵魂在扭曲现实的深渊中等待着。 Ghostwire:当超自然活动实时扭曲世界时,东京处于最佳状态,因为你正在追寻任何给定困境的真相,其效果与《恐惧》等游戏的最佳部分非常相似
不幸的是,并非《幽灵线:东京》的每一项支线任务都引人入胜。在其中,你必须追捕隐藏在城市各处的狸浣熊灵魂。它们只能通过从它们模仿的常见物体中伸出的尾巴来识别。有时,您可以在神社祈祷以揭示它们的位置,但您无法对所有神社都这样做。 Ghostwire:东京的城市扩张非常混乱,我发现很难发现这样不合适的物体。游戏还有大量其他“收集马拉松”支线任务,我认为这些任务只会拖慢游戏的整体节奏。它们仍然非常迷人,但它们的数量之多,让这场扣人心弦的超自然冒险之旅不再受欢迎。
时尚城市街道上的幽灵
Ghostwire:东京首先是美丽的。其现实的城市元素与空灵和超自然的元素融为一体,创造出令人惊叹的视觉和声音的聚宝盆。即使硬件有时难以跟上,也不会严重到让游戏失去神秘感和敬畏感。同样,其中很大一部分是 Tango Gameworks 对日本神话和传说的创造性改编。他们对怪物、恶魔、鬼故事和各种传说的演绎以各种各样令人着迷的方式栩栩如生,无论是你遇到的情况、你对抗它们的方式,还是帮助你的元素。我想说的是,它在开放世界的电子游戏琐事中有点陷入困境。然而,当你在追寻主线任务或任何特定的支线故事时,《幽灵线:东京》是一场引人入胜的冒险,值得一看,直到最终的精神释放。
本评论基于出版商提供的 PS5 数字副本。 《幽灵线:东京》将于 2022 年 3 月 25 日在 PS5 和 PC 上发布。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。