那是 2019 年,距离新冠肺炎 (COVID-19) 改变每个人的生活并对现场活动造成难以估量的破坏还有几个月的时间。在洛杉矶会议中心的大厅内,Shacknews 的工作人员正在结束 2019 年 E3 一周的最后一次采访。当疲惫的 Justin Roiland 坐在我们的沙发上时,他很快就被一群穿着鲨鱼服装的人包围了。我们自己的格雷格·伯克穿着全身鲨鱼服,举着一块墓碑,这是我们表达“E3 结束了”的方式。有些人可能会反思那一刻,并将 Shacknews 视为算命先生,但我们不需要左鲨鱼乐团就可以看到 E3 即将退出。周四有关 E3 2022 将完全取消的消息证实了我们一直以来所知道的事情:游戏世界的发展已经无法满足 E3 的需求。
在思考这个时间点是如何发生的时候,值得一问的是:Shacknews 最初是如何出现在 E3 展厅的?这个问题有几个答案。其中之一是效率。当我们可以有一个专门的展位将 E3 的开发人员带到我们这里时,为什么我们的作家要在各个大厅之间来回奔波呢?另一个是进化论。除了我们的书面专题之外,Shacknews Twitch 的存在也已经发展到了一个水平,使我们能够向观众提供最好的 E3 现场直播。在这个具体案例中,我们要寻找的答案是,空间可用。为什么有可用空间?简而言之,娱乐软件协会的做法有些过头了。
E3展位的费用已经变得高得离谱。欧空局的推理很可能是:“如果太空如此重要,那么无论谁想要它,都会付出巨大的代价。”除了租用展位空间本身之外,在 E3 上的存在也几乎达到了难以维持的水平。在硬件、地板、展位装饰、劳动力、互联网(这是一个特别高的成本)和一系列隐性成本之间,展位租金将飙升至五位数(如果不是六位数)。游戏产业.Biz准确地描述了在 E3 这样的展会上参展时的资金流向。这篇文章写于 2017 年,甚至在 ESA 决定提高成本之前。
E3 展会的高昂成本是 Shacknews 正在寻找 2020 年替代方案的主要原因。对于我们的网站来说,作为游戏出版鲨鱼海洋中的一条相对较小的鱼,成本太高了。然而,对于世界上一些最大的游戏发行商来说,这个价格也太高了。索尼和微软并没有跳过 E3 展厅,因为他们认为自己“太好了”,不适合参加这次活动。他们之所以这样做,是因为花掉这些钱不再具有经济意义,尤其是当出现了更新的产品展示方式时。
这就是任天堂模式的用武之地。虽然任天堂在 E3 展厅上仍然占据着重要地位,但它开创了一种创新方式来激发其产品的吸引力。如果任天堂宣布下周举办任天堂直面会,将会在社交媒体上引起数周的热议。玩家会涌入零售商进行预订或涌入任天堂网上商店提前购买他们的数字游戏。任天堂已经成为了自己炒作的主人,而不是 ESA 和 E3。
随着时间的推移,PlayStation 吸取了教训。随着新硬件即将推出,为什么要在 E3 展厅浪费时间(和宝贵的金钱)呢? E3 不一定是他们一年中最重要的一周。一年中最重要的一周是他们希望如此。还记得索尼推出 PlayStation 5 及其所有游戏的那一周吗?在数字 E3 上或 6 月份的任何时候都没有发生这种情况。事情发生在2020年9月。事情发生在他们的时间表,不是别人的。
微软也采取了同样的策略,但它也学会了赢得 E3 周的真正胜利之道。引用 1983 年的《战争游戏》的话,“唯一的胜利之举就是不玩。”要解释这一策略,就要看看Devolver Digital。游戏行业的叛逆者多年前就明白,规避 E3 巨额成本的最简单方法不是亲自参加展会,而是在街对面开设商店。当他们可以租用菲格罗亚街对面的空地时,为什么要支付场地费、租赁费以及欧洲航天局和洛杉矶会议中心向他们收取的其他费用呢? Devolver 不再受 ESA 规则的约束,而是可以按照自己的规则行事。
在某种程度上,微软采用了 Devolver Digital 模式,选择跳过洛杉矶会议中心地板上的 E3,而是在街对面设立了大型展示中心。如果您是微软公司,并且您在洛杉矶现场的 Chick Hearn Court 对面有一座刻有您名字的大型剧院,谁还需要会议中心呢?微软剧院允许 Xbox 团队建立自己的演示站,不受时间限制地进行现场演示,为新闻发布会预订套房,并且可以自掏腰包,而不必担心租赁费用从 ESA 访问互联网。对于微软来说,这个新的中心位置不仅可以节省成本,而且本身也具有吸引力。
当任天堂仍然定期参加 E3 时,微软和 PlayStation 的退出对展会的声誉造成了巨大打击。没有三大出版商中的两家的 E3 与早期整个行业所青睐的展会相差甚远。 2022 年尤其如此,因为微软已经收购了 Bethesda 和动视暴雪,基本上也将它们从 E3 展会上夺走了。
话虽如此,E3 并不需要 COVID-19 大流行来挖掘它的坟墓,但它确实帮助将泥土堆积到了它的棺材上。由于新冠肺炎 (COVID-19) 导致现场活动长期停止,该行业需要做出调整。这是欧空局展示新东西的机会。这是一个走向令人兴奋的新方向的机会。相反,杰夫·基斯利(Geoff Keighley)抢先一步。基斯利的众多人脉和资源使他能够组织一个为期一周的数字节日,专门致力于视频游戏的炒作。它向粉丝展示了各种类型的游戏,从 AAA 大片到众多秘密独立游戏,由开发者日。一旦 Keighley 提出夏季奥运会,一旦 IGN 和 Shacknews(顺便说一句,敬请关注我们的夏季计划)等媒体开始跟进,E3 就不再有空间了。欧空局的任何调整尝试都被太少,太晚。
即使现场活动开始回归,情况也发生了永远的变化。不再需要专门为出版商、开发商、媒体和业内人士举办的现场会议。不再需要在六月留出多余的现金来计划让每个人都参加现场活动。未来是数字化的,未来就是现在,未来不再需要E3。
当然,你不需要一个满是跳舞鲨鱼的摊位来告诉你这一点。
Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?