《Deathverse: Let It Die》是一款全新游戏,由免费 Roguelike 《Let It Die》的创作者打造。该游戏在精神上遵循《Let It Die》,但根据其导演 Shin Hideyuki 的说法,它不是《Let It Die 2》。
此前,《Let It Die》的制作团队是 Grasshopper Manufacture,但后来包括导演 Shin Hideyuki 在内的 Grasshopper Manufacture 团队已经独立。他们现在在 Supertrick Games 工作,正在开发《Deathverse: Let It Die》,同时继续支持 Let It Die。
我们对 Supertrick 分享的第一个关于 Deathverse 的开发者日记视频的内容以及 Deathverse 本身感到好奇,因此向 Shin Hideyuki 提出了一些问题,他发回了一些有趣的答案。对《死亡之诗》感到好奇吗?以下是导演 Shin Hideyuki 对这款游戏的评价,以及 Supertrick Games 的首个开发者日记视频!
Deathverse 导演 Shin Hideyuki 解释为什么这款游戏不是《Let It Die 2》
首先,您能详细谈谈 Supertrick Games 是如何创建的吗?
慎秀行:创建LET IT DIE的开发团队独立并成立了SUPERTRICK GAMES,以创造更加原创和有趣的游戏。
除了《Deathverse》之外,Supertrick Games 是否还计划继续支持《Let It Die》?
慎秀行:当然,我们也会继续支持!
是什么激发了为粉丝发布 Deathverse 开发日记视频的想法?
慎秀行:DEATHVERSE 沿袭了《LET IT DIE》的世界观,但玩法却完全不同。我们想告诉我们的粉丝我们正在接受新的挑战。我们还希望期待《DEATHVERSE》的粉丝们知道,它是由参与《LET IT DIE》的同一批成员开发的。
您在第一个开发日记视频中提到《Deathverse》不是《Let It Die 2》,为什么会这样以及这两个游戏有何联系?
慎秀行:正如我在第三个问题中提到的,DEATHVERSE不是续集,也不是所谓的《LET IT DIE 2》,因为游戏玩法与LET IT DIE完全不同。不过,虽然玩法不同,但还是有很多相似之处。
首先,每个动作的触感或控件的感觉是相似的。 《DEATHVERSE》还保留了《LET IT DIE》中一些最佳功能的砍杀元素,因此我相信粉丝们也会喜欢这款游戏。另外,《LET IT DIE》和《DEATHVERSE》的世界观是相同的,粉丝们应该也能感受到“那个”角色的存在。
你还提到想要给世界各地的玩家一个互相战斗的机会。这是为什么呢?
慎秀行:我相信《LET IT DIE》中的打斗还是有很大的发展潜力的。一般来说,“打架”是指两个人严重打架。因此,我们希望玩家能够享受近战的乐趣,而不是用枪支或其他武器互相射击,这就是我们提出这一信息的原因。
《Deathverse: Let It Die》的灵感来源是什么?
慎秀行:在《LET IT DIE》中,玩家与死亡数据(CPU)进行战斗,但我们听到我们的玩家说他们“想与真人战斗,但常规的格斗比赛不会有趣。”考虑到这一点,DEATHVERSE 的开发开始了。
我们想创造一款玩家可以通过近战攻击进行战斗的游戏,但不要太僵硬或严肃,因为那样会很累。我们将《LET IT DIE》的魅力、电视节目主题和一个也可以自己休闲玩的 PvP 游戏结合起来,创造了 DEATHVERSE。
除此之外,您能多谈谈这款游戏的名字“Deathverse”的由来吗?
慎秀行:玩过《LET IT DIE》的人可能知道,生与死之间的世界是《LET IT DIE》的一个重要方面,这一次对于《DEATHVERSE》也是如此。 DEATHVERSE 这个词完美地描述了它。
更多开发日志即将推出,您能给我们透露一下粉丝们在即将发布的视频中可以期待的一些内容吗?
慎秀行:我们将继续分享DEATHVERSE是一款什么样的游戏以及我们创作它的想法。请继续关注未来的视频!
作为一个有趣的额外问题,死亡叔叔在开发日记中抓到的零食是什么?你在制作《死亡诗》时自己吃过它吗?
慎秀行:他正在吃一种日本著名零食公司格力高(Glico)生产的名为“GABA”的巧克力零食。这种巧克力据说可以有效调节心理平衡,我经常在工作时吃它,希望这些效果对我有帮助。
我们要感谢 Shin Hideyuki 抽出时间回答我们关于 Deathverse: Let It Die 和 Supertrick Games 的开发者日记的问题。有关 Deathverse 的更多信息,请务必阅读我们的该游戏的第一个开发者日记中的专题,并且请务必回来查看,因为一旦 Supertrick Games 分享了未来的开发者日记,我们将立即对其进行报道!
摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。