罗恩·吉尔伯特回应对《重返猴岛》艺术风格的批评
吉尔伯特回击了粉丝们对即将到来的游戏的外观的批评,声称这都是他想要制作的游戏的一部分。
说到今年游戏界的一些最大惊喜,罗恩·吉尔伯特 (Ron Gilbert) 领导的新《猴岛》游戏绝对名列前茅。很高兴看到迪士尼、卢卡斯影业和吉尔伯特联手为我们带来了这个深受喜爱的点击系列游戏的另一场冒险,但显然有些粉丝并不喜欢这款游戏的焕然一新的外观。吉尔伯特注意到了这一点,并在最近的博客中回应了批评,声称猴岛铁杆粉丝不希望他制作他想要的游戏,这有点讽刺。
吉尔伯特在一篇文章中回应了对《重返猴岛》最近揭露的批评最近的博客文章。在上述帖子中,吉尔伯特描述了他想要做一些与以前所做的完全不同的事情,当他和同事设计师大卫·格罗斯曼开始积极工作时,他的想法就出现了。 《重返猴岛》肯定与之前的游戏有不同的视觉风格,这也是吉尔伯特想要做的一部分,尽管据称粉丝强烈反对。
“《重返猴岛》可能不是你想要或期待的艺术风格,但这是我想要的艺术风格,”吉尔伯特写道。
吉尔伯特接着说,到目前为止,他对游戏的制作方式感到满意,从他与格罗斯曼的构思,到与迪士尼的合作,以及公司在该项目上给予他的津贴,一直到视觉设计艺术总监雷克斯·克劳尔。它是今年早些时候的公告让许多人感到惊讶。尽管如此,吉尔伯特也要求粉丝们保持耐心并全程留下来。
“重返猴岛是一次令人难以置信的过山车。继续享受乐趣或者走出游乐园,因为这不完全是你想要的过山车,”吉尔伯特继续说道。 “我希望你能和我们其他人一起继续前进。”
《重返猴岛》将于今年某个时候上映,希望这能如罗恩·吉尔伯特和剧组人员所宣传的那样。我们的期望很高,迫不及待地想看到更多。请继续关注 Shacknews,了解更多详细信息,例如最终发布日期。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。