《守望先锋 2》的 PvP Beta 版有力地证明了它的存在。
当暴雪首次发布《守望先锋 2》时,我们觉得开发商正在制作一款全新的游戏,而不是在成熟的英雄射击游戏的基础上不断开发,这让人感觉有点愚蠢。由于地图和角色几乎相同,感觉没有必要放弃原始产品。然而,在《守望先锋 2》最初的 PvP Beta 版发布之后,我们开始转变想法,《守望先锋 2》可能是一款有价值的续作。
《守望先锋 2》与前作的区别在于将 PvP 模式从 6v6 改为 5v5。此举是为了限制坦克的使用和力量,这对原版游戏中的元数据有太大的影响,在原版游戏中,一个团队有两个坦克。尽管我对缩小团队规模作为解决方案持怀疑态度,但我发现它实际上效果很好。
从比赛中剔除两名球员意味着每次交战时都会减少过度的混乱,并且不仅在组建自己的球队时,而且在为对手找出最佳进攻方法时,都可以采取更集中的策略。我的队伍中少了一名球员,意味着我们可以使用的终极技能也少了一名。这再次让我在释放终极技能时多加考虑。虽然我不认为 6v6 比赛一定会被打破,但感觉在跳到 5v5 的过程中似乎没有什么损失。
虽然《守望先锋 2》具有与第一款游戏相同的角色和地图,但也进行了一些重做和新增内容,这也使其与原版游戏有所不同。以堡垒为例。 《守望先锋》中绝对不可忽视的力量,续作取消了他的自我修复能力,此前该能力允许堡垒自我治愈。它还彻底改变了堡垒的终极能力,因为他现在可以将形态转变为移动坦克作为标准能力。
堡垒并不是唯一在新游戏中被重新设计的《守望先锋》英雄。末日铁拳被重新归类为坦克,这是一个聪明的举动,迫使团队决定他是否值得放弃该类别中的其他主导角色。奥丽莎和黑影在《守望先锋 2》中的能力也发生了重大变化。
OW2 中的英雄重看不仅提供了一些必要的平衡,而且还允许角色在多年保持相对不变后承担新的角色。重新对以前不适合我的游戏风格的英雄产生兴趣真是太好了。
《守望先锋 2》在 Push 中添加了另一种基于目标的模式,在该模式中,敌方队伍会奋力向任一方向移动一个目标。这在模式轮换中出人意料地稳固,而且当比赛变得激烈时,动力可以剧烈地来回摆动,这使得比赛变得激烈。我很好奇当专业人士拿到它时它会如何发挥。
虽然从很多方面来说,《守望先锋 2》可能感觉像是第一款游戏的改进版,但内测版却足以让人感觉它是一款独特的产品,如果你在玩了几个小时后尝试回到《守望先锋 1》,这一点就显而易见了。 2. 如果完整版本中出现更多独特的内容和变化,《守望先锋 2》很可能证明其作为续作的存在。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_