EA DICE 总经理 Rebecka Coutaz 表示,团队致力于将《战地 2042》打造成一款值得自豪的游戏,其他一切都被搁置。
《战地 2042》是一场史诗般的失败。缺少的功能、损坏的机制和一长串的错误,这绝对不是粉丝们希望在这款备受喜爱的 FPS 系列中看到的。然而,Electronic Arts 和开发商 DICE 并没有放弃这款游戏。新任总经理丽贝卡·库塔兹 (Rebecka Coutaz) 表示,团队并没有减少损失并继续前进,而是致力于修复《战地 2042》,这几乎是 DICE 在未来几年里唯一有时间做的事情。
Coutaz 在最近的一次对话中分享了她对《战地 2042》的看法游戏产业网,她在其中阐述了团队修复游戏的承诺。这意味着不再开发任何新产品,包括可能回归《镜之边缘》等系列。当被问及《镜之边缘》等其他项目时,Coutaz 坚定地表示团队正在努力修复《战地》并使其成为一款最终能让团队引以为豪的游戏。
将《战地 2042》改造成一款好游戏是一场艰苦的战斗,但 DICE 并没有回避这一点。
“我们只专注于《战地 2042》,”Coutaz 说。 “没有时间做其他事情,这就是我们想做的事情。三年内,我们希望成为 DICE 应有的第一人称射击游戏巨头,而这正是我们的目标。”
Coutaz 继续说道,对于 DICE 团队的一些人来说,改变人们对游戏的看法有点像是一种仇杀。
“我希望团队能够为《战地 2042》感到自豪,”她继续说道。 “这就是他们所追求的,他们有自己的心和热情。我们希望为 DICE 感到非常非常自豪。我们希望 DICE 成为欧洲第一人称射击游戏的第一名,并成为世界上最强大的游戏之一。这是一支很棒的团队。我们将一起创造奇迹。”
在我们的战地 2042 评论,我们对游戏的状态感到沮丧,看到它是如何以明显不可接受的状态发行的。由于模式和地图缺乏凝聚力、职业系统的交换有问题、用户界面困难以及其他问题,这一切都不好。可以肯定地说,在足够长的时间内,EA 和 DICE 或许能够解决这些问题,让《战地 2042》成为一款游戏。那么合理的问题就变成了,到那时,还会有人关心吗?请继续关注我们,以获取更多更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。