Capcom 谈论《街头霸王 6》的控制风格、RE 引擎和角色

我们采访了 Capcom USA 的 Jackie Simmons,讨论了《街头霸王 6》开发和设计的各种核心元素。

《街头霸王 6》正在让众多格斗游戏迷逐渐成为其信徒。该系列采用 Capcom 的 RE 引擎,加上老角色的回归、新角色的引入以及改进的战斗系统,看起来令人惊叹。从现在到 2023 年游戏推出,还有很多东西需要学习,但我们最近与 Capcom USA 高级品牌经理 Jackie Simmons 讨论了游戏的一些早期元素是如何组合在一起的。

街头霸王 6 的早期版本在展会期间展出并可玩2022 年夏季游戏节在身体活动中我们必须与西蒙斯交谈。最引人注目的事情之一是 RE 引擎中游戏视觉效果的风格化,西蒙斯表示整个团队都非常兴奋地炫耀这一点。不仅如此,RE 引擎还提供了很多机会来玩弄 Ryu 和 Chun-Li 等知名角色以及 Jamie 和 Luke 等新角色的外观。

说到新人,Capcom 团队在游戏的新老角色设计中玩得很开心。根据西蒙斯的说法,Ryu 看起来更老、更聪明,Chun-Li 看起来很高贵,而 Jamie 的机械师特别有趣。有了葫芦可供使用,杰米喝得越多,他可以访问的动作列表就越多,从而展现出他一些更古怪的近乎霹雳舞风格的能力。在夏季游戏节之前及时让这些角色在演示版中玩起来并不容易,但 Capcom 对人们在早期游戏中对游戏功能和改进的喜爱程度感到满意。

请查看上面我们对《街头霸王 6》的完整采访,并继续关注更多报道,包括我们的实际操作印象2022 年夏季游戏节构建。同时,您可以在以下位置观看我们的其他视频:棚屋新闻玩家中心电视YouTube 频道,我们在其中发布有关最新视频游戏、技术和玩具的最新采访、游戏玩法、拆箱等内容。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs