赏金之星在安纳布尔纳峰互动展示厅混合了机甲射击和农业

赏金之星在安纳布尔纳峰互动展示厅混合了机甲射击和农业

赏金之星:墓地的忧郁故事克莱姆看起来与普通的机甲射击游戏相去甚远。

乍一看,Annapurna Interactive 涉足机甲射击游戏领域令人惊讶。这家发行商经常冒险尝试不同寻常的故事和游戏创意。然而,《赏金之星》不仅仅是一款机甲射击游戏,周四的安纳普尔纳互动展示会上播出的首部预告片就证明了这一点。

《赏金之星:墓地克莱姆的忧郁故事》的缩写)以一位名叫克莱门汀·麦金尼的机甲飞行员为中心,他在后世界末日的美国西南部安顿下来,成为一名赏金猎人。玩家将驾驶沙漠猛禽 MKII 前往野外寻找难以捉摸的目标。完成赏金将带来一些丰厚的报酬,这些报酬可用于升级克莱门汀的机甲。升级包括新枪械、近战武器、改进的推进器等等。

然而,《赏金之星》与其他机甲射击游戏的不同之处在于,它还具有基地建设和农场元素,这使得这款游戏听起来像是《泰坦天降》和《星露谷物语》的结合体。玩家将利用业余时间通过修建供水和供电线路、种植农作物、烹饪菜肴和饲养动物来升级克莱门汀的车库及其周围环境。该组件也将与游戏的机甲射击元素相结合,因为玩家还将努力生产自己的弹药。

除了机甲射击之外,赏金之星还有很多事情可以做
来源:安纳布尔纳互动

对于开发者来说,赏金之星听起来像是一个有趣的首次亮相恐龙神。预计在未来几个月内听到更多有关它的细节。预计它将于 2023 年在 PC(通过 Steam)、PlayStation 和 Xbox 上发布。它还将在发布当天登陆 Xbox Game Pass。我们继续关注周四的节目安纳布尔纳峰互动展示,所以请继续关注 Shacknews,以了解更多内容,并在结束后进行完整回顾。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?