如果您错过了,请查看第 1 部分我们的真人快打死亡回顾展。
今天早些时候,我们通过查看其死亡事件来了解《真人快打》系列的前半部分及其丰富的血腥、鲜血和肢解历史。现在,我们进一步审视 21 世纪的《真人快打》,该系列游戏摆脱了无关紧要的界限,然后又以完整的生动终结者库再次抓住了格斗游戏迷的想象力。
让我们继续了解《真人快打》的死亡事件,并以定于本周二推出的该系列的下一部分作为高潮。
真人快打:欺骗 (2004)
《真人快打》系列的第六部代表了埃德·布恩和他的公司的另一个新领域。该游戏将跃升至线上,首次提供在线游戏。它还将引入新功能,例如充满即时杀死死亡陷阱的阶段,以及重新引入一些最喜欢的角色。
与此同时,Midway Games 正在寻求将 Fatalities 从《致命联盟》的深处带回来。每个角色的死亡人数恢复为两人,还有切腹式自杀动作,这可能会破坏获胜玩家的乐趣。事实证明,《致命事件》本身是一次相当不错的回归,不仅提供了一些经典的暴力内容,而且还展现了该系列 3D 时代尚未见过的视觉效果。
令人难忘的死亡:《Deception》是 Noob Saibot 和 Smoke 联手成为串联角色的唯一游戏。但二人组中的烟雾一半提供了敏锐的终结者,因为机器人会在肢解对手之前隐身。现在你看到他了,你已经死了!
真人快打:世界末日 (2006)
至此,《真人快打》系列中的所有内容几乎都已完成。该系列目前的形式已无路可走,因此 Midway Games 做出了结束整个事情的艰难决定。真人快打:世界末日不仅标志着 PS2/GameCube/Xbox 世代的最后一款游戏,也标志着众所周知的真人快打故事的结束。
从表面上看,这表明中途岛将把最好的死亡人数留到最后。可悲的是,事实并非如此。相反,《世界末日》包含了“创造致命”功能,取代了特定角色的终结者。这是一个苍白的替代品,并且基本上没有满足该系列粉丝的要求,他们希望看到当前系列的高调。
令人难忘的死亡: 没有任何。即使定制终结者被贴上“终极致命”标签,Kreate-A-Fatality 提供的品种也只有这么多。
真人快打 vs DC 宇宙 (2008)
玩家可能认为《致命联盟》或《世界末日》是死亡人数的最低点,但《中途岛》在 2008 年带来了另一个竞争者。粉丝们并没有准备好迎接这种奇怪的交叉,这将使真人快打战士与超级英雄和恶棍发生直接冲突DC宇宙的。从多个方面来说,这款游戏代表了《MK》系列向前迈出的许多步。例如,故事模式不仅为真人快打系列的叙事铺平了道路,而且为整个格斗游戏的叙事铺平了道路。
不幸的是,这场比赛没有推进的一个领域是死亡人数。由于 DC 漫画和母公司华纳兄弟的一项法令,终结者的数量必须减少,以至于这将成为唯一一款拥有 T 评级的真人快打游戏。 DC不希望在其角色附近出现极端暴力,但笔者认为这个想法很可笑,因为这一时期的漫画以马克斯·洛德(Max Lord)近距离射击蓝甲虫(Blue Beetle)的头骨、神奇女侠(Wonder Woman)冷血杀死洛德(Lord)进行报复等场景为特色。 ,而黑亚当确实在一个十几岁的超级英雄身上打了一个洞。尽管如此,情况就是这样,结果是暴力,但没有什么真正感觉像“真人快打”暴力。
令人难忘的死亡:小丑就像手套一样适合真人快打环境,以至于他的致命性是游戏中最好的。然而,为了保持T评级不变,这个终结者实际上在北美版本的游戏中被审查了。是的,真人快打其暴力行为受到审查。另一方面,欧洲则获得了最辉煌的死亡。
事实上,NetherRealm 后来确实试图为粉丝做点好事,在下一款《真人快打》游戏中包含了这个致命性的完整修改版本,让尚宗变成了一个恶毒的小丑,并展示了他从小丑王子那里学到的东西犯罪。
真人快打 (2011)
四年前,真人快打系列正式重启,这在各个方面都是一个新的开始。 Midway Games 正式更名为 NetherRealm Studios,隶属于华纳兄弟旗下。故事重新开始,雷电发现的护身符改变了该系列历史的整个进程,星际迷航-风格。有了这个重新开始的新机会,死亡事件迎来了新的生机。
随着新的 Xbox 360 和 PlayStation 3 硬件的出现,死亡级别中的暴力不仅增加了,而且创造力也增加了。仅仅有骨头和四肢的沐浴已经不够了。这些新的死亡事件更加贴近现实,同时也展示了一些巧妙的新想法。是的,NetherRealm 已经想出了新的、有创意的方法来肢解你的对手。基础已经奠定,工作室并没有表现出回头的迹象,只会使用先进的技术来制作终结者更多的暴力。
令人难忘的死亡:这是最难缩小范围的,因为 2011 年的真人快打确实有整个系列中一些最酷的死亡事件。虽然这看起来像是使用 DLC 角色的作弊,但 Kenshi 的第一个致命技能确实是终结对手的更有创意的方法之一,充分发挥了 3D 摄像头、他的心灵传动能力,当然,还有切片他的对手一分为二,因为为什么不呢?
此外,NetherRealm 值得额外加分,因为它以一点点的扭曲带回了《拳痴》的《真人快打 4:致命》(仍然是该系列中最好的作品之一)。
真人快打 X (2015)
最后,还有期待已久的《真人快打 X》,将于明天上市。这看起来是工作室近 25 年来所做的一切的结晶。可以说,游戏中没有哪个方面比死亡人数增长得更多。甚至 2011 年的努力也显示出对斩首的过度依赖。但《真人快打 X》似乎平衡了暴力,同样关注器官和其他身体部位。
有些死亡事件太过暴力,甚至有人怀疑 NetherRealm 是否已经受到了影响。也暴力。因此,从本质上讲,该工作室现在再次成为“电子游戏中的暴力”争论的中心,使《真人快打》系列回到了原点。
令人难忘的死亡:虽然笔者还没有看到 MKX 的全部死亡事件,但明显的早期赢家是显而易见的。将奥斯卡奖颁给约翰尼·凯奇,表彰他的这部令人脊背发凉的终结者。它不仅锻炼了 NetherRealm 新发现的创造力,而且还与约翰尼·凯奇的演员形象完美契合。很难找到比下面更好的东西了。
我们错过了《致命》中的哪些热门作品吗?请在评论中告诉我们。 《真人快打 X》将于明天登陆 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。