铲子骑士挖掘评论:隧道视野
《Shovel Knight Dig》有潜力与原作一样出色,但 Yacht Club Games 和 Nitrome 的挖掘深度还不够深,无法找到真正的宝藏。
Yacht Club Games 从《Shovel Knight》的简单前提中获得了很多收益。如果你选择的武器是铲子,那么你基本上有两种选择:挖掘或用它敲打人。 《铲子骑士挖掘》强调前者,采用主角标志性的花园工具,并用它在地表深处挖掘。结果是一次有趣但过于短暂的冒险,继续展示铲子骑士角色的深远潜力。
一个“洞”带来很多麻烦
《铲子骑士挖掘》的故事很简单。这个故事的背景设定在原版游戏的事件发生之前,一个名叫钻骑士的麻烦制造者偷走了铲骑士的一袋补给品,并将其尽可能地带到了地下。这个想法是铲子骑士拿起他选择的武器并用它来追逐,挖掘泥土,并消灭沿途的任何敌人。特别是铲子骑士的 DuckTales 风格的 pogo 攻击,将在这款游戏中得到大量使用,并且使用起来感觉令人满意。
《Shovel Knight Dig》是一款简单、程序生成的冒险游戏,带有一些轻微的 Roguelike 元素。玩家在死亡后必须重新开始冒险,但战役是如此短暂,所以不会感觉有那么大的挫折。这也是因为《Dig》是一款令人耳目一新的简单游戏,但仍然令人满意,可以在一些独特的环境中进行游戏。挖掘很容易,但挑战在于管理每场游戏过程中出现的各种敌人和障碍。
堆积如山
铲子骑士的挖掘任务总是在孢子骑士的领域开始,但每个阶段的布局都是随机组合的。目标保持不变,那就是从驻扎在隐藏区域的店主或每次运行开始前闲逛的店主那里拾取足够的宝藏来购买升级,无论是临时的还是永久的。这些升级可以用来让铲子骑士保持活力,或者增强他对抗长期铲子骑士玩家既熟悉又陌生的小敌人和头目。其中一些熟悉的面孔将包括该系列历史中的头目,这就是《Dig》开始感觉更像是《铲子骑士》核心游戏的地方。 Boss 战具有挑战性,具有独特的模式和需要记住的曲折,老实说,它们感觉像是直接从原始的《铲子骑士》中拉出来的,但在 Dig 独有的曲折中,Boss 房间的布局也是随机生成的。
公式很容易掌握:铲子骑士沿直线挖掘泥土,偶尔进行一些轻微的平台跳跃。从很多方面来说,它都像是真正的《铲子骑士》续集的基础。开发商 Nitrome 通过提供分支路径、隐藏遗迹和秘密房间,让跑步变得更加有趣。虽然我只花了几个小时就完成了这个战役,但仍有很多事情要做,而且游戏的程序生成性质确实让我想重新审视它。
Dig 可能会玩得有点肮脏,因为某些敌人类型和特定障碍很难(如果不是完全不可能的话)避免。更糟糕的是,有一个机制,如果玩家磨磨蹭蹭太久,一个巨大的圆锯就会破裂并占据半个屏幕。这是为了防止玩家闲置太久,在游戏开始时感觉很好,但当游戏的后面部分需要完成谜题序列时,让致命的惩罚像达摩克利斯的圆锯一样悬在头顶上开始让人感觉不公平。
浅坟
我非常享受《Shovel Knight Dig》的时光,主要是因为创造性的中央挖掘机制和经典系列元素的实现。其中包括 16 位视觉风格和令人心旷神怡的配乐,感觉与铲子骑士的世界完美契合。我在这次冒险中度过了一段美好的时光,以至于我觉得它结束得太早了。 Dig 的长度与许多老式 NES/SNES 平台游戏的长度相当,这意味着可以在 20-30 分钟内从头开始完成故事。鉴于玩家可以努力实现的升级之一是跳过阶段的能力,我认为 Dig 可以轻松地让乐趣持续更长时间。
我原本希望《Dig》能成为一款与原版《铲子骑士》同等的冒险游戏,但相反,它给人的感觉就像是一个衍生故事和支线故事。这当然不是一款糟糕的游戏,但希望获得更实质性冒险的粉丝们必须更深入地挖掘。
此评论基于发行商提供的 Steam 数字代码。 《铲子骑士挖掘》将于 9 月 23 日星期五在 PC、Nintendo Switch 和 Apple Arcade 上发售,售价为 24.99 美元。该游戏评级为E10+。
优点
- 有趣的中央前提
- 具有挑战性、精心设计的 Boss 战
- 程序生成的关卡让人耳目一新
- 强劲的配乐
缺点
- 宣传活动虽然简短,但感觉还可以持续更长的时间
- 巨大的圆锯在解谜序列中很麻烦