《蔑视》并不是典型的恐怖游戏,它几乎没有提供传统恐怖的内容。它试图用空旷、混乱的走廊、无情的困难和难以理解的谜题所产生的恐惧感来弥补这一点。不幸的是,解决这些谜题完全缺乏奖励(除了最终完成的解脱之外),导致游戏在大部分体验中都感觉明显不愉快和不讨人喜欢。
蔑视是如此困难,有时感觉几乎不可能靠自己来克服。不仅是在解决游戏谜题方面,还在于处理其笨拙、低效的战斗和令人沮丧的检查站系统。玩 Scorn 感觉就像是在忍受 10 个小时的《猛鬼追魂》般的折磨,这很遗憾,因为游戏的美学和创意确实值得称赞。
触手湿漉漉的
在充满奇怪技术的外星世界中,我漫步在黑暗、迷宫般的大厅中,寻找任何可能帮助我解决我发现自己陷入困境的最新谜题的迹象或线索。一切都很安静,除了每当我的角色将手、拳头或手指伸入杠杆或机器来激活它时,我都会听到令人不安的嘎吱声。
为了寻找可以帮助我进步的新事物,我在充满阳具建筑和专为附肢插入而设计的机器的各种地图区域中来回走动。当我感到失落和困惑时,我也对我的角色不幸陷入的不寻常情况感到着迷。
瑞士艺术家表示,从美学角度来说,Scorn 让我首先想到的并不是这款游戏的主要影响因素之一人力资源吉格尔,而是 1993 年电影中一些更激烈的“外星人实验”场景,天空之火。 《蔑视》同样具有一系列奇怪的生物力学怪诞现象,你绝对不想亲身经历这些。也就是说,吉格的灵感是《蔑视》影响中最突出的,特别是在游戏的外星机器、走廊和建筑物的结构中。
尽管我在玩 Scorn 时遇到了所有问题和抱怨,但我从未对 Scorn 的营销方式和最终产品的结果感到失望。你确实感觉自己正在穿越一个充满敌意、令人难以忘怀的吉格尔式外星世界。即使你对弄清楚游戏机器如何工作感到厌恶,你也会情不自禁地钦佩它。
例如,在序言中,你必须寻找一个伙伴来帮助你打开一扇门。获得这个好友并让他们在门口加入你的过程是令人难忘的残酷。即使是把你的手变成钥匙的简单动作,也会让你情不自禁地畏缩和退缩。
蔑视并不像你的手指在游戏开关中那样完美地融入恐怖类型,它不那么可怕,更奇怪,以至于背景不舒服。除了 HR Giger 之外,Scorn 的演讲也可以与伊藤润二的作品进行比较。具体来说,《蔑视》分享了深不可测的“这怎么可能?”伊藤作品中出现的某种身体恐怖,例如在他的短篇小说的最终图像中,阿米加拉断层之谜。
蔑视的身体扭曲和扭曲既令人着迷又令人不安,是游戏的最大优势之一。不幸的是,游戏的其余部分由于笨拙的战斗和不公平的困难谜题而未能达到蔑视气氛的高度。
痛苦的拼图盒
不可否认,即使我多年来玩过不少解谜恐怖游戏,但我在《蔑视》中经历了一段极其困难的时期。据说《Scorn》平均可以在 5 到 6 小时内完成。对我来说,由于各种令人沮丧的因素,花了10多个小时才到达终点。
值得注意的是,《蔑视》甚至没有提供更大的地图区域的地图,没有对话提示(或任何类型的提示),没有明确定义的指令或目标,什么也没有。谜题也不仅仅与激活开关和打开门有关。
相反,可探索的区域本身就像一个谜题,许多区域迫使你在外观相似的房间之间来回移动才能取得进展。虽然我会说游戏确实试图通过使用策略性放置的灯光和灯光效果来为玩家提供一些可以使用的东西,但很容易扭转局面。
不幸的是,例如,在具有多个房间的地图区域中,每个房间上方都有一盏灯,这对于帮助人们拼凑出他们去过的地方以及下一步需要去的地方几乎没有帮助。 Scorn 还试图通过让机器发生单一事件来帮助玩家。一旦你解决了一台机器,你将无法再次与它交互。例如,如果您返回到之前解决的同一个旋转锁,想知道是否还有更多您可能错过的内容,那么您将无法与它进行交互,而这可以帮助您查明您已完成的操作以及正在执行的操作剩下待完成。
随着你的进步,你也会熟悉某些系统,这会让你认为随着时间的推移事情可能会变得更容易一些。事实并非如此。在游戏进行到一半时,《蔑视》引入了战斗,这是我在游戏中经历过的最糟糕的事情之一。
欢迎来到地狱
当你获得带有可伸缩尖刺的武器时,Scorn 中的战斗问题就开始了(游戏中的武器没有给出名称,所以我将其称为尖刺)。尖刺刺适用于消灭漂浮的敌人,但对其他类型的敌人几乎毫无用处。它非常弱且缓慢,如果 Spike Prod 的射程稍微多一点,那就还不错。
它迫使你与敌人近距离接触,如果这些敌人无法用一些几乎不可能避免的攻击来摆脱你,这也不会那么糟糕。有些敌人和战斗遭遇你可以悄悄躲避,有些则不能。更糟糕的是,游戏的检查点系统本身就是一个令人沮丧的根源。一个例子是,当我在走廊里遇到敌人时,我别无选择,只能通过才能继续前往下一个区域。
由于寄生生物附着在我的角色上,我的生命值此时已经减半了。它会时不时地把手伸进我的肚子里,每次都会造成伤害,让我离死亡越来越近。我已经没有什么可以治愈我了,也没有办法返回之前的区域寻找治愈的方法。我只有 Spike Prod。
当我尝试策略性地使用尖刺然后后退时,我发现自己不断被击败并被送回之前的检查点。我一遍又一遍地重复这个过程,直到我终于能够通过……却发现自己又面临着另一个敌人,我别无选择,只能战斗才能继续前往下一个区域。
即使你在《蔑视》中获得了不同的武器,你仍然会遇到令人烦恼的敌人,感觉不公平,并且很难通过。尽管游戏的谜题很困难,但如果战斗不是那么糟糕的话,我可能会更喜欢《蔑视》。或者,检查点是否可以更轻松地从战略上处理游戏的战斗遭遇。
蔑视,蔑视
“蔑视”这个词的定义是“公开的不喜欢和不尊重”,这一点是准确的,因为我在玩《蔑视》时确实感受到了对“蔑视”的公开厌恶。游戏的各个方面(例如其美感)值得称赞,但与游戏中的一系列问题相结合,很难推荐 Scorn。
如果你喜欢HR吉格,喜欢伊藤润二作品中令人不安的身体恐怖,或者喜欢《天空之火》等电影中令人毛骨悚然的外星人实验场景,那么你无疑会欣赏斯康恩的总体概念。遗憾的是,执行过程还有很多不足之处,这是一种耻辱,因为我觉得《蔑视》本可以成为气氛恐怖游戏中真正的佼佼者。
此评论基于发行商提供的 Scorn 的 PC(Steam)副本。 Scorn 自 2022 年 10 月 14 日起可在 Xbox One、Xbox Series X|S 和 Windows PC 等平台上使用。
摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。