《生化危机 4》重制版制作人采访平林义明

《生化危机 4》是整个系列中最受欢迎的游戏之一。该游戏已在多个平台上发布过几次,玩家普遍对里昂渗透到生物武器邪教组织并从他们手中拯救总统女儿阿什利·格雷厄姆的旅程感到着迷。随着 Capcom 最终全力重制,我们遇到了很多紧迫的问题,《生化危机 4》制作人 Yoshiaki Hirabayashi 很友善地与我们讨论了其中的许多问题。了解团队是如何处理这款游戏的,如何改进《生化危机 4》的重制过程,以及有多少标志性元素正在被重新构思!


棚屋新闻:《生化危机 4》被认为是该系列的巅峰之作之一,据说也为该系列注入了新的活力。重返这款游戏并重制这款深受粉丝喜爱的游戏感觉如何?

平林义明:所以,对于《生化危机4》,你提到……这是一款受到很多人喜爱的游戏。因此,在现在为《生化危机 4》制作这款重制版时,我们当然会尽最大努力制作这款游戏​​,希望每个人都会喜欢并制作一个每个人都会记住的游戏。

棚屋新闻:最初的《生化危机 4》因在 Capcom 确定游戏发展方向时经历了许多原型而闻名。重制过程中是否遇到过这样的困难,或者团队是否确切地知道他们想要将其发展到哪里?

平林:我们登上了人们从前就知道并记住的舞台。然后我们在重制版中所做的就是我们采取了这些阶段,并从本质上为它们提供了动力。我们为现代玩家对它们进行了现代化改造。因此,举例来说,当我们这样做时,如果您查看开放的村庄区域,您会发现该区域在开发过程中已被重新制作了几次,并进行了多次调整,以明确特定类型的区域和[the]感觉我们想要在游戏的介绍阶段拥有。

来源:卡普空

棚屋新闻:说到新硬件,距离原版《RE4》已经过去了很长时间。当时它很漂亮,但在某些区域仍然有点平坦或块状。使用 PS5 等更强​​大的技术重新构想《生化危机 4》的主要部分是什么感觉?

平林:正如你所说,当时,当我们拥有 GameCube 和 PlayStation 时,我们拥有的技术可能有限

等等。现在,我们拥有非常现代的 PlayStation 5 作为我们的游戏机,您可以在上面玩游戏。因此,艺术总监在考虑制作这款游戏​​时,真正关注的是用户在玩游戏时进入的实际空间和环境。他可以不被技术限制,而是专注于他想要使用的感觉,然后深入到游戏本身的实际细节。这不仅是小的图形细节,就像您提到的不同细节和外壳等,还有关卡本身的照明。棚屋新闻:

在《生化危机 2》和《生化危机 3》重制版中,我们看到那些在游戏中可能没有发挥重要作用的角色以有趣的方式得到了扩展。像卡洛斯或雪莉这样的人物在他们的叙述中具有延伸或独特的曲折。我们能期待《生化危机 4》中的配角角色有类似的表现吗?平林:

现在在制作《生化危机4》的重制版时,在与导演本人的讨论中,研究开发过程中的一个重要因素是实际的角色互动,以及当我们研究游戏的重制版时如何改变这一点。因此,在改进现代游戏机的游戏时,改进角色交互也很重要,因此角色交互得到了改进。它们已经得到加强和深化。现在,当我们让莱昂经历《生化危机4》时,我们当然也改善了与莱昂以及他周围的角色的互动。

来源:卡普空棚屋新闻:

艾达·王 (Ada Wong) 在原版《生化危机 4》中扮演了相当重要的角色,不仅与莱昂的战役一起出现,而且还在《分道扬镳》中出现了她自己的战役。我们会在《生化危机 4》重制版中看到与她类似的东西吗?平林:

所以,我们现在还不能详细讨论这个问题,但我们可以说,在主游戏中,Ada Wong 将像她在原版游戏的主要故事中一样,并且在重制版中也得到了保留。这就是我们现在能说的。棚屋新闻:

粉丝们对原版游戏的一个抱怨是克劳瑟,他在游戏中出现得很晚,感觉自己的形象有点被硬塞。团队在重制克劳瑟的角色时是否注意到了这些反馈?平林:

克劳泽本人是我们现在不想触及的人。我们希望用户在玩游戏时能够体验到这一点。也就是说,从原版游戏到重制版,这两场比赛距离现在已经过去了大约17年。在此期间……出现了几款 RE 游戏 - 不仅有编号的条目系列,还有分支系列。其中有更多关于所有角色和设置本身的信息,所以我们现在拥有了所有这些信息,我们现在可以利用这些信息来改进游戏,并更多地关注角色本身以及他们的方向和某种程度的提升我们认为现代玩家现在应该在重制版中拥有什么。

来源:卡普空棚屋新闻:

原版《生化危机》和《生化危机 2》重制版几乎都受到了粉丝的喜爱,但当谈到《生化危机 3》重制版时,就有玩家觉得它与原版相差太远了。在安抚老粉丝和为新玩家创造一些有趣的东西方面,团队如何对待《生化危机4》中的批评?平林:

对于 [RE4 重制版],我们将回顾 RE2 重制版。现在,我们在《生化危机 4》翻拍版中使用了同一位导演,因此导演和制片人的团队也是相同的。现在,当他们考虑制作《生化危机 4》的重制版时,你的心态与他们在 2019 年制作《生化危机 2》时的心态相同,其中包括他们希望保留原版游戏的感觉和精髓。 。怀旧的感觉……我想这是一个很好的说法,它也在为现代观众更新游戏。因此,当他们现在考虑在《生化危机 4》中采用同样的心态时,就需要这种平衡。棚屋新闻:

值得注意的是,这款游戏是在《生化危机4 VR》之后推出的,虽然VR和非VR的操控风格有很大不同,但我很想知道团队是否玩过VR游戏,以及团队是否有什么需要注意的地方。觉得有价值或者可以在即将到来的 RE4 重制版中实施?平林:


所以,对于第一个问题,是的,我们中的一些人玩过RE4 VR版本。但我们目前无法真正回答我们是否从 VR 版本中学到了任何具体内容并将其带到重制版中。

来源:卡普空棚屋新闻:

《生化危机 4》在该系列中具有举足轻重的地位,原因有很多,特别是因为虽然它仍然是一款恐怖游戏,但该系列此时更倾向于动作游戏。 RE4重制版也是这样吗?你能谈谈团队是如何平衡恐怖和动作的吗?如何保持威胁和危险持续存在?平林:

因此,一般来说,动作和恐怖之间的实际平衡与原始游戏中的平衡非常接近。然而,作为最新《生化危机》游戏的趋势,生存恐怖元素对于《生化危机 4》重制版也很重要。所以,恐怖方面是我们关注的重点。用户可能会觉得比原版游戏更恐怖。但[玩家也会注意到]游戏中的动作自原版游戏以来已经有了很大的改进。棚屋新闻:

怀着对《生化危机 4》如此多的热爱以及如此多的粉丝等待这款游戏的到来,你希望粉丝们从《生化危机 4》重制版中看到什么,无论他们是回归游戏的老粉丝,还是体验《生化危机 4》的新玩家第一次?平林:


游戏的实际预览我们确实无法说出我们希望您关注的一件事。我们正在制作一款游戏,希望用户能够记住他们玩原版游戏时的那种怀旧感觉。但与此同时,我们希望新用户能够以类似的方式玩游戏,就像我们觉得人们也一直在享受最新的 RE 游戏一样。因此,我们不是专注于某一点,而是想说,我们既关注用户的怀旧感觉,又关注游戏的现代化,以便所有新玩家都能享受重制版的新时代。这就是《生化危机 4》重制版采访的内容。请务必继续关注更多报道并查看我们的