据首席执行官 Tim Schafer 称,Double Fine 正在积极争取《Costume Quest》、《Stacking》、《Brutal Legend》和《Iron Brigade》的版权。
Double Fine 仍希望获得发行权堆叠和服装探索据首席执行官蒂姆·谢弗 (Tim Schafer) 介绍。不仅如此,他表示 Double Fine 还积极尝试获得其他 Double Fine 游戏的版权。
“我们仍在努力获得 Costume Quest 和 Stacking 的版权,”谢弗告诉我们游戏线人在 Two5Six 会议上。 “我们仍然可以制作更多这样的游戏。我们仍然拥有 IP,但我们希望拥有所有的 IP 和发行权。我们正在努力获得残酷传说来自 EA 的 IP,我们感兴趣铁旅[从微软]回来。”
谢弗没有详细说明他们如何获得这些权利,但这确实有道理。我们听说 Double Fine 是感兴趣的早在 THQ 的财产第一次进入拍卖场时就已经有资产了。堆叠和服装任务最终去了北欧游戏出版公司。
我希望他们能得到它们,我想看到更多的服装探索游戏。
除非您指的是即时战略游戏,否则您永远不会看到这种情况发生。如果没有大出版商的帮助,他们为声音和音乐付出的金钱是太多的。谢弗在接受采访时提到,我认为这款游戏在经济上取得了成功,不会吸引任何人这样做。
服装任务更有可能,第一个dlc a)存在b)以悬念结束c)制作起来可能非常便宜,因为他们有引擎,经验和写作人员,而且就资产而言,无论如何它看起来并不多。
我想要《星球大战》和《半条命》的知识产权和发行权,但你看不到我他妈的抱怨。加倍努力吧。
我没有意识到你参与了这些 IP 的创建。每天都是上学日。
考虑到人们对乔治·卢卡斯如何处理前传以及加布如何处理 HL3 开发的抱怨不断,你可能会认为互联网上的每个人都是 IP 的部分所有者。
是的,他们怎么敢想要他们创造的游戏的IP。他们真丢脸。
我想要更多不受公司“局外人”影响的 Double Fine 游戏。
可怜的铁旅。非常有趣的游戏,但电脑版完全搞砸了。希望他们至少可以拿回来,这样他们就可以最终剥离 GFWL 并修复废品错误。
虽然我认为现在这并不重要……我相信观众早就离开了。 :\
我喜欢 GFWL 如何触发将控件交换到菜单方案的代码,当你在游戏中时,突然之间,你无法控制,除非你进入菜单,然后你就有了一点点控制权。
有趣的游戏,但有一个相当大的游戏杀戮错误。
他们不久前获得了该权利,这导致他们发布了 Steam 版本的一些更新以及 Mac 移植版。
如果他们有资金的话,他们现在就会制作续集。诺奇打算捐款,直到他知道实际要花多少钱。
如果作为一个商业决策,这对他们来说是有意义的,我对此很满意,但我不想要其中任何一个的续集或 dlc(服装任务是显而易见的,谢弗提到建立在角色扮演游戏玩法上的残酷传奇 dlc 绝对没有人)想要)。
我想要《psychonauts 2》,新的冒险之类的东西。他们最后几场比赛对我来说不感兴趣,正义的中层经理和洞穴(尽管显然洞穴并不坏)并没有真正让我兴奋。
我很高兴他们可以在较小的规模上开展多个项目,但我希望他们能找到一种方法来资助一个更大的项目,也许是克里斯·罗伯茨那样为原型筹集资金以吸引投资者,而不是像资助整个游戏那样与破碎的年龄。
不管怎样,我喜欢那个工作室及其文化,我只是希望他们能让游戏与我的兴趣相关。
不幸的是,他们擅长编写隐藏在糟糕的游戏机制中的精彩冒险。