《战神诸神黄昏》最终可能会比原作更好

《战神诸神黄昏》是 2018 年广受好评且广受好评的系列重启版的备受期待的续作。在游戏于 11 月 9 日全面发布之前,我有幸在 PlayStation 5 上玩了一些游戏,天哪,很高兴能回来。

启动游戏并到达标题屏幕后,我看到了一个选项,可以回顾第一款游戏的事件。对于那些需要复习的人或第一次加入的玩家来说,这是一个很好的机会来了解所发生的改变神话的行动和事件,尽管很简短。


来源:游戏机

当游戏的时间线与现实世界的时间线有些匹配时,总是好的。 《战神》登陆 PlayStation 4 游戏机已经四年了,奎托斯和阿特柔斯似乎也经历了类似的时光。这个男孩不再是一个孩子,而是一个崭露头角的青少年,令奎托斯懊恼的是,他很快就变成了一个年轻人。很明显,两人之间的关系与最初相比并没有发生巨大的变化,奎托斯试图像一个单身父亲一样引导他意志坚强的儿子进入成年,并应对随之而来的所有挑战。


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为此,到目前为止,这个故事看起来和原著一样扣人心弦、引人入胜。这在一定程度上要归功于演员在讨论目标、谈论过去或试图解决情感问题时的表演。叙事仍然如此吸引人的另一个原因是游戏标志性的镜头工作,从不脱离角色或使用某些场景过渡。

在接到行动号召后,奎托斯、阿特柔斯和世界上最聪明的人开始了他们的新冒险。首先,《战神诸神黄昏》引入了一种新的穿越系统,即由两只巨狼拉动的雪橇。但这并不是我注意到的唯一新的移动方式。在解谜平台部分,奎托斯现在可以在特定的锚点上使用他的混沌之刃来提升自己的水平或跨越间隙。


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在预览窗口中,我能够在第一款游戏中与巨魔战斗之前探索一些熟悉的地点,例如奎托斯的房子和石庙周围。尽管他们很熟悉,但芬布温特的出现意味着一切都被厚厚的积雪覆盖。回到这些地方让人耳目一新,但由于一切都略有不同,所以有一种神秘的气氛和迫在眉睫的危险。

但冒险在召唤,一个新的地点正等待着探索。奎托斯、阿特柔斯和密米尔跳到了斯瓦塔尔夫海姆王国——玩家在第一款游戏中无法探索的区域。拥有沸腾的间歇泉、岩石地层、清澈见底的海水和郁郁葱葱的绿色植物,与米德加德的寒冷环境相比,该地区看起来非常温暖。


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正是在斯瓦塔夫海姆,我才了解到《战神诸神黄昏》的规模。地图屏幕上充满了一系列可发现的事物,等待着我偶然发现它们。尽管许多东西仍然隐藏着,被锁在一些看似尚未获得的装备后面,但我还是能够打开几个诺尼尔箱子,找到数十个知识卷轴和文物,甚至摧毁奥丁讨厌的间谍乌鸦。一个箱子里有穆斯贝尔海姆钥匙的一部分,这无疑吸引了我,让我渴望看到整个游戏中等待着我的挑战。

正如前面提到的,观光和收集物品并不是议程上唯一的事情,奎托斯有一些新的动作可供他使用,这些动作可以派上用场来解决游戏的谜题。在斯瓦塔尔夫海姆期间,我曾一度尝试关闭采矿设备。这涉及到使用轮子来升高和降低平台,使用混沌之刃来拉动和转动起重机,以及使用利维坦斧通过改变或停止物体的运动来改变环境。


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至于战斗,它仍然像第一部一样激烈和残酷。利维坦斧头以令人满意的重量咬入肉中,而混沌之刃则烧焦和灼烧敌人。甚至阿特柔斯通过他的箭提供的支持也很好地联系在一起。还有一个丰富的构建系统,玩家可以更换盔甲,为武器添加手柄和鞍头,以提高统计数据或添加能力,解锁和升级动作,以及插入符文攻击。布罗克和辛德里还能够制作和升级装备。

从我对《战神诸神黄昏》早期游戏的简要了解来看,圣莫尼卡工作室团队能够为游戏带来的一致性给我留下了深刻的印象。奎托斯和阿特柔斯踏上新的冒险之旅,给人一种熟悉原作的感觉,但也让人耳目一新。如果《战神诸神黄昏》在整个游戏中的战斗、谜题和叙事方面保持这种水平的质量和完善,那么圣莫尼卡工作室可能会实现许多人努力实现的目标:一款不仅经得起考验的续作原来的,但是超越了。

来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒