几年前,当《木卫四协议》在游戏颁奖典礼上通过预告片首次公布时,它立即引起了我的共鸣。令人欣慰的是,Striking Distance Studios 的新科幻恐怖系列背后的团队由《死亡空间》联合创作者格伦·斯科菲尔德领导,团队中还有其他几位前 Visceral Games 员工。因此,当我有机会在最近的一次活动中亲身体验 Callisto 协议的预览版本时,我抓住了这个机会。这也不会是游戏最后一次让我跳起来。虽然这款游戏确实分享了《死亡空间》如此热门的一些 DNA,但我很高兴地说,《木卫四协议》给人的感觉不仅仅是一个精神继承者。
《木卫四协议》发生在位于木星木卫四卫星上的黑铁监狱殖民地。监狱殖民地已经被某种东西感染,使守卫和囚犯都变成了怪诞、暴力和致命的突变体。玩家将扮演雅各布·李(乔什·杜哈明饰演)的角色,他是一名监狱殖民者,试图逃离周围的恐怖。为了活下来,他必须寻找资源并击退各种可怕的怪物。
《木卫四协议》的氛围给人一种恐惧感,就像任何东西都可能从任何地方突然冒出来并试图杀死你,因为它完全会杀死你。有好几次,我会小心翼翼地穿过一个房间,结果却有东西从墙上或天花板上弹出来,试图把我的脸吃掉。有好几次,他们也吃掉了我的脸,因为我没能从决定我命运的 QTE 中解脱出来。我经历过的许多区域感觉很大,但也很空虚,就像我是工业管道和人行道迷宫中数英里内唯一的生物。一些空间也被虫害侵占,感觉就像是《异形》系列或《事件地平线》中的东西。有好几次,我很高兴自己花时间去探索各个区域,因为它们会向我开放,如果我不这样做,我就会错过一些有用的物品,比如积分、治疗镜头或额外的弹药。
我在玩《Callisto Protocol》时每时每刻感受到的恐惧感是显而易见的。我无法摆脱那种感觉,有什么东西要从通风口或其他开口中冲出来并试图吃东西。这种感觉是有根据的,因为危险潜伏在每个角落。你遇到的大多数敌人都是人类,他们已经变异成暴力的生物,渴望吃你的肉。有些可能一开始是一种标准的类似僵尸的生物,但触手可能会从它们身上爆发出来,导致它们进一步变异,变得更难杀死。我遇到的一个敌人感觉就像是异形外星人和铁血战士的混合体,有着野兽般的外表和隐形的能力。虽然有时你必须通过上述 QTE 逃离某些生物的掌控,但玩家更有可能不得不在远程和近战的混合战斗中失败。
战斗可能是这款游戏与其精神前作区别开来的最强大的方式之一,因为它非常强调近战。我在演示中经历的许多战斗遭遇都是从使用电击棒对生物进行几次打击开始,向左或向右闪避以躲避他们的攻击,再进行几次打击,然后用几个很好的方式结束他们将爆炸放置在一个致命打击区域,当我将它们削弱到足够程度时,该区域就会出现。玩家还拥有一个工具,可以提供类似于重力枪的功能,他们可以用它来拾起和投掷挡道的敌人。当面对多个敌人时,它非常方便,在一些情况下,我用它把生物从壁架上扔下来或将它们刺穿环境物体。
我感觉《木卫四协议》的整体体验之所以如此激烈,部分原因在于对近距离战斗的关注。这不是一款你拥有无限弹药或生命值的游戏,你必须近距离接触才能真正完成这一切。此外,也没有跑步能让事情以谨慎的、有时甚至是不祥的速度进行。
我认为《死亡空间》做得非常好并且我很高兴看到 Callisto Protocol 中的元素的一件事是他们将 HUD 功能集成到世界本身的方式。玩家可以通过查看雅各布脖子上的条子来监控自己的健康状况,或者通过查看屏幕上的角色来监控枪中还剩下多少弹药。这是一个较小的细节,但就整体沉浸感而言却大有帮助。此外,雅各布本质上只是在所有环境中以缓慢、谨慎的速度移动,对我个人来说,这有助于推动可能潜伏在每个角落的未知恐惧感。
虽然现在全面判断 Callisto 协议的各个方面还为时过早,但在演示之后我肯定还想要更多。我并没有试图隐藏我是一个多么害怕的猫玩家,但这个游戏确实让我感到痒痒。我是否有几次大声尖叫并从椅子上跳起来?一定。但我也发现自己对我的角色经历的许多残酷的死亡动画产生了一些病态的笑声。当我疯狂地抵挡多个敌人时,甚至有一些强烈的恐惧时刻,当我盲目地粉碎路上的任何东西时,我的角色可能会经历同样的飞行或战斗的感觉。盲目的捣乱也有助于强调在可怕的情况下保持冷静的头脑是多么重要,因为前面提到的大多数死亡动画都来自这种恐慌时刻。
此预览基于现场实践活动的印象。 Callisto 协议将于 12 月 2 日在 PlayStation 4 和 5、Xbox Series S/X 和 PC 上推出。