乐高 Bricktales 有一个可靠的想法,但执行起来仍有一些不足之处。
乐高经常将自己呈现为想象力的产物。一直鼓励用户按照自己的方式构建东西。无论最终结果是盒子上的东西还是完全不同的东西,乐高积木都具有足够的多功能性,可以让孩子和成人创造自己的娱乐。乐高积木故事 (LEGO Bricktales) 具有同样的精神,并且在很大程度上,它带来了同样的创意乐趣精神。
建筑创意
乐高积木故事让玩家扮演一个年轻的小人仔角色,希望帮助他的祖父清理他实验室里的烂摊子。为了帮助实验室中的机器运转,我们的想法是访问不同的世界,帮助那里的任何人,并收集作为能量来源的幸福水晶。游戏的这一方面是令人愉悦的,因为开发商 ClockStone 构建了各种引人注目的景观,这些景观看起来就像华丽的立体模型。
进步的关键在于建造某些物体来帮助你克服障碍。有时,您会发现一座桥倒塌了,或者您需要一架飞行器才能到达遥远的区域。到达这些区域后,系统会提示玩家构建所需的物体,但乐高 Bricktales 的魅力在于物体最终的外观主要取决于玩家。游戏为他们提供的只是一个基本的蓝图和一些砖块。事实上,几乎没有蓝图,因为大多数构建都要求玩家简单地见机行事并组装出可以正常工作的东西。该游戏主要在冒险开始时提供一些教程,教用户如何构建以及如何测试其结果的基础知识。
如果你是那些严格遵守书本的建造者之一,那么游戏的这一方面会让你发疯。没有提示系统,如果你撞到了墙,你甚至不能用大锤砸它,因为没有按钮。相反,您需要将所有东西一块一块地拆解。对于某些类型的人来说,乐高积木故事会让人恼火。
相反,乐高 Bricktales 的目标受众是富有创造力的玩家,即那些毫无规律或理由地将碎片拼凑在一起的人。重要的是,无论放在一起,都可以发挥作用。在构建阶段结束时,玩家必须点击“模拟”按钮以确保他们的创作正常运行。这本身就是另一个有趣的例子,只是惊叹于毕加索式的雕塑以某种方式完美运作。
建设者的耐心
虽然在 3D 空间中构建对象的想法很有趣,但在实践中,将各个部分组合在一起可能需要大量工作。这主要是因为界面不直观。等距建筑界面可能会很快变得混乱,因为即使你的相机放大,也很难分辨出各个部件排列在哪里。有好几次我尝试排列一个部件,只是为了放大并找出答案我把它放在很远的地方。结果增加了大量不必要的构建时间,并使整个过程更加令人沮丧。
总的来说,我发现乐高 Bricktales 中的很多动作都很笨拙。无论是环游世界还是试图瞄准目标,游戏的移动都会让人感觉不舒服。游戏在冒险过程中增加了地面磅等机制,但感觉这些动作没有任何影响。我想部分原因是扁平乐高积木的脆弱性,但我仍然没有真正从游戏的运动系统中得到太多收获。
可以建立的东西
开发商 ClockStone 在这方面付出了很大的努力,但乐高 Bricktales 还不足以让我保持兴趣。即使是典型的特许经营强项故事,也因半心半意的幽默而让人感到平淡无奇,没有什么真正令人难忘的。这并不是说未来没有更好的基础。使用乐高积木来进步并以自己的方式进行建造的概念很强烈,但如果没有更好的工具,例如蓝图等,新鲜感很快就会消失。目前,乐高积木故事只是一种有趣的好奇心,仅此而已。
此评论基于发行商提供的 Steam 数字代码。 LEGO Bricktales 现已在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上发售,售价 29.99 美元。该游戏评级为E级。
优点
- 创意理念
- 乐高积木的搭建完全取决于玩家
- 直观的教程
- 色彩缤纷的立体模型般的风景
缺点
- 瞄准和移动系统感觉不太好
- 沉闷的故事,半心半意的幽默
- 没有蓝图来协助更复杂的构建