我们采访了Behaviour Interactive 的合作伙伴主管和《黎明杀机》的游戏总监,讨论了这两家公司的最新动态。
行为互动在过去几年中取得了巨大的发展。从继续维持《黎明杀机》到扩大工作室人员规模,再到涉足出版业,Behaviour Interactive 始终走在坚实的道路上。即便如此,前方总会有更多乐趣,我们采访了合作伙伴主管兼《黎明杀机》游戏总监 Mathieu Cote,讨论了公司的背后和未来的发展。
科特开始反思过去几年Behaviour 所取得的好运和成长,包括推出恶魔城 DLC,与 Supermassive Games 合作弗兰克·斯通的选角,并通过收购而成长,例如《暗黑地牢》开发商 Red Hook Studios。公司的发展带来了许多新的机会,但Behavior仍然能够确保《黎明杀机》继续全速前进。
科特谈到的一件有趣的事情是,从《黎明杀机》开始到现在的风格变化。随着《黎明杀机》在全球范围内的知名度,合作伙伴关系和协作内容的程序并没有变得太容易或太困难,但它已经发生了变化。 Behaviour 拥有更多的员工,其声誉也不断提高,可以顺利地进行某些对话,同时还能带来其他新的对话。最后,我们要谈谈黎明杀机通过布卢姆豪斯 (Blumhouse) 拍摄电影,所以请查看合作伙伴关系是如何发生的以及项目是如何整合在一起的。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。