守护者们大家好,感谢您查看本周的 7 个塔的想法。我很高兴本周受邀为您带来倒数第二个 7TT,而我们正在考虑第 19 季。
刚刚完成社区活动,过去的一周很有趣,我们回顾了《掠夺季》,同时也展望了《光落》,了解了各季的积极和消极因素以及即将到来的核心游戏。
社区活动:涨潮
在掠夺季节的倒数第二周之前,人们对这一活动的期望很高。对于很多人来说,几周前,随着季节故事的最后一周章节的出现,本赛季就已经结束了,所以这就是玩家们所期待的第 19 季的亮点。
最近社区中有关秘密任务正确或错误的讨论似乎激发了人们对一项具有新活动潜力的引人入胜的活动的期望。遗憾的是,这些期望都没有得到满足。该事件又回到了长期以来一直困扰《守护者》的问题:播放旧内容以开发新功能的循环。
活动启动后不久,就发现了一个漏洞,这意味着活动在大约 24 小时内就结束了。为期两周的活动比任何人预想的都要快,我认为无论我们得到什么内容,它都确实让我们感到沮丧。
不过,积极的一面是,看到动作影响游戏的视觉效果总是一件好事,而埃利克斯尼区的修复表明了叙事的发展。此外,还有一个实时捐赠追踪器,玩家可以一次性捐赠所有材料,这对整个社区来说是更友好的工具。希望我们将来能再次看到这些系统。
第 19 季
我对第 19 季感到很兴奋。进入《Lightfall》的这一季有一种特殊的感觉,就像《失落的季节》进入《女巫女王》一样。今年的季节设置了一些从女巫女王分支出来的精彩故事线索,我认为这些故事线索大部分都很好地结合在一起,通向第 19 季,为我们提供了下一个《命运 2》DLC 的入口。
我在第 19 季中关注的重点是内容循环。由于没有需要真正深入研究的子类别重做,因此将更加重视季节性内容本身,包括战利品追逐。我们知道深石墓穴突袭武器的武器制作正在实施,我不确定我对翻阅旧内容会有多兴奋。我希望工艺追逐的要求从五个下降到三个,以减少磨练,而更多地只是在旧的突袭中享受乐趣。我期待着下周与我的氏族一起冒险回到欧罗巴进行突袭。
我觉得这个季节在很多方面都需要具有吸引力,并且需要投资和乐趣的完美结合。我认为掠夺有有趣的一面,但投资和磨练太辛苦,这使得在活动中跳跃时变得相当不和谐。 《Ketchcrash》对我来说很棒,所以希望第 19 季的活动能够继承这一职责,并且季节性的战利品挑战我们目前最喜欢的活动。
新的地下城时间
这就是我关注的第 19 季和 12 月 9 日地下城发布的地方。虽然严格来说不是第 19 季的一部分,但它是《Lightfall》未来几个月的重头戏,不容忽视。残局内容是我的主要关注点,这也是最能让我投入的内容。在撰写本文时,我们对新地下城几乎一无所知,但已经有传言称它将是一个以 Vex 为主题的地下城,而我们尚未在《命运 2》中看到这一点。
我希望能有能够挑战当前最佳武器的武器,让战利品追逐变得令人兴奋,同时也希望有一些非常酷的盔甲值得追求。二元性牢牢地实现了这种平衡,因此它已经有一个很高的标准需要满足。由于我仍然无法掌握心影,所以看看是否会出现新的异国地下城以及如何获得它将会很有趣。胜利增加了下降的可能性,这是一场巨大的胜利,这次我将深入探讨第一天。
PVP现状
命运目前最大的痛点可能就是PVP。我对《命运》中 PVP 的全部看法是:当 PVP 获胜时,《命运》获胜。
我来自《光环:战斗进化》,我购买《命运》是因为 Bungie 以及《光环》作为 PVP 游戏的出色表现。刚开始玩这款游戏时,我对 PVE 没什么兴趣,但值得赞扬的是《命运》改变了我的这一点,我同样喜欢游戏的两面。然而,感觉 PVP 现在已经成为一种事后的想法,并且已经有一段时间了,我越来越少地访问它,我对它的享受开始消失。
例如,我从《狼之屋》的第一天起就喜欢《试炼》,并且仍然坚信,蓬勃发展的《试炼》对《命运》来说是巨大的。但是,不要误会我的意思,维持它对 Bungie 来说是一项艰巨的任务,并确保尽可能多的守护者能够享受它,无论输赢。
第 19 季中排名系统的变化很有趣,但当前的版本以及我认为 PVP 的感觉将阻碍许多人的发展。这包括在发布时没有为那些尝试爬山并达到最高等级的人提供足够的奖励,以及在达到每个等级时值得追逐的化妆品和装备的选择。 Bungie 自己也证实了这一点,但目前《命运 2》中的 PVP 非常不稳定,如果它在发布时缺乏,我担心玩家会在它真正发挥作用之前放弃它。
我希望看到《命运》中的 PVP 表现出色。我最想要的就是再次获得那种渴望并努力在竞技比赛中达到最高排名。目前,我只想看到它作为一种游戏模式的积极变化,并希望它能再次达到顶峰。这包括 Bungie 的定期沟通、更多地图轮换以及游戏模式的良好平衡。火山喷发很受欢迎,我想看到更多。
为了真正了解这一点,著名的 Youtuber 和 PVPer Aztecross 本周制作了一段关于 PVP 当前状态的视频。看看上面的内容。
掠夺作为季节性进入
就其价值而言,掠夺季节根本不是一个糟糕的季节。我认为它提供了《命运》中更加专注的冒险,而不是我们在过去几季中看到的大量厄运和阴郁。
我认为 Bungie 在 Plunder 方面做得不好的地方是乐趣和磨练的比例。以Scallywag Seal 为例。当季节性海豹队应该只是享受赛季本身并击中所有主要击败者时,它背后有一个沉重的磨难。击败 50 个恶棍立即浮现在脑海中,尽管 Bungie 稍后获得了改变这一点的道具,但有时对玩家来说为时已晚。球队需要在赛季开始时就实现这些平衡,尤其是现在我们已经有 19 个赛季了。
这些令人向往的内容是许多《守护者》在游戏中努力追求的目标,他们看到了积极的进步和追求的坚实目标,这有助于在整个赛季中享受乐趣。
对我来说,总体而言,与《闹鬼》相比,我更喜欢《掠夺》。我认为《掠夺》更符合季节的要求,它只是需要在内容上更加充实。我将在本赛季结束时达到 300 级以上,所以我肯定获得了大量的《命运》。
当前乐趣与苦差之间的差距
我早些时候在《掠夺》事后分析中谈到了这一点,这更多的是我最近在《命运》社交媒体上看到的情况,包括 Twitter、Reddit,甚至是我的 Clan Discord。关于当前的游戏循环有很多噪音,我不想代表某些感受最深的玩家将其称为倦怠。
在我看来,当新的赛季或赛事出现时,人们可能会花很多精力去玩旧的内容来取得进步,这导致许多人对我们已经运行了很多次的相同循环感到厌倦。当然,不同玩家的体验也不同。这种磨练包括我确实感兴趣的季节性+10力量磨练,因为升级到玩以前掌握的内容并不总是感觉很有趣。最终,这导致人们呼吁改变赛季以及加强核心游戏焦点。
我在这里的观点主要是,Bungie 可能想要考虑一种方法,如果需要访问旧内容,可以使用季节性修改器或增加激励措施来更新它,以确保有更多的进步感和享受感。
我认为这里的一个很好的例子是双声望或双战利品周,它只能到目前为止,因为战利品没有足够的定期变化或者根本没有新装备。我并不是建议我们每个季节应该推出 10 个新商品,但追逐胡萝卜会很好。例如,《Strikes》中一个赛季的新修饰符(例如《命运 1》中的小型武器)让我们感觉强大,并考虑使用较少的装备。另一个想法,虽然可能很难实施,但可以在攻击中切换敌人类型。在洞察终点站看到堕落者会很有趣。
此外,每一个胜利或新的任务都不需要是数字追逐,有时更精简和渐进的方法只会感觉更好。这可能会吸引更多的人参与其中,当滴灌内容每周出现并且玩家寻找下一个目标时,这一点很重要。
下赛季准备
悬赏任务已经开启!不,这不是必需的,但我绝对是一个将赏金视为苦差事而不是享受的玩家。一旦我的季票达到 100,我几乎完全停止领取赏金,除非我想解锁特定的神器模组。
清理金库是我清单上的下一个。我喜欢获得更多的金库空间,但这只是意味着我现在有 599 个而不是 499 个!我太执着了,想知道下一个武器通行证是否会将我以前从未使用过的自动步枪提升到神级,因为你永远不知道什么时候一个未充分使用的原型会射到顶部。认真地说,现在是制作的时候了,现在是真正放松金库清理的理想时机。新的季节意味着我会保存我遇到的所有东西,无论是卷,所以需要空间。
我非常喜欢一个赛季中的休息时间来完成任务、目标,甚至只是在回来时休息一下以感觉新鲜。我认为在新的扩展包之前的赛季中有很多值得期待的事情,所以希望它能实现。
感谢您本周与我一起客串 7 Tower Thought。诚然,现在确实感觉 Bungie 的季节性模式后面有一片乌云,但随着季节性的成功发布,这一切很快就会消失,并有望带来顶级的地下城体验。再见,守护者。
RiseOfBacon 是一位 Reddit 用户、黑胶收藏家、精酿啤酒爱好者以及体育和游戏爱好者。最常出现在 r/DestinyTheGame 上,要么发布指南,要么在评论部分提供提示、建议,以及分享命运胜利和神卷追逐的故事。使用 Reddit 或 Twitter 与他联系@培根崛起谈论命运2的所有事情。