《暗潮》令人满意地满足了《Left 4 Dead》的需求,但在多次延迟之后,它的边缘仍然很粗糙。
《战锤 40K:暗潮》是开发商 Fatshark 试图为其广受赞誉的《战锤:鼠疫 2》打造一款恐怖黑暗的精神继承者。将两款多人合作游戏相互比较是不可避免的,但为了公平起见,《鼠疫 2》于 2018 年 3 月发布。在过去的四年里,我们添加了大量的新类别和大量的附加功能,以至于它的表现比以前要好得多 发射。
正如您所料,《暗潮》与《鼠疫 2》最初发布时的情况几乎是同一条船。核心游戏循环非常棒,有强大的音频设计和发自肺腑的近战战斗的支持,但它仍然是一项正在进行中的工作。尽管第一天补丁显着提高了稳定性,但游戏发布时缺乏一些核心功能,类别数量相对较少,并且一些性能问题仍然困扰着它。尽管如此,《Darktide》却能像目前其他游戏一样,满足四人玩家《Left 4 Dead》的需求。
“无罪证明不了什么”
《战锤 40K》的背景故事非常庞大且令人生畏,因此虽然《暗潮》是开发者写给 Games Workshop 的流行微型战争游戏的情书,但如果您对基础了解不多,那么进入游戏世界将需要一些时间来适应灵感。如果你对所有基于拉丁语的术语感到困惑,比如 Sanctum Dictatis 和 Psykhanium,这是完全可以理解的。 《暗潮》没有法典或术语表来解释游戏中的不同派系和怪物,因此感觉叙事的更大背景被置于一定距离。
但归根结底,你不需要太担心是否完全理解暗潮对传说的黯淡而严肃的解释。你不需要了解《战锤 40K》设定的来龙去脉,因为它的设定是讽刺性的严厉和专制,你也可以享受用枪林弹雨扫射不死敌人的乐趣。正如序言所解释的那样,你是一名因犯罪而被监禁的囚犯,试图通过成为星界军的初出茅庐的战士来赢回自己的荣誉,星界军为人类神帝服务,与所有混沌特工作战。它本质上是守序中立与混乱邪恶的对抗,尽管“守序中立”有时会转变为“守序邪恶”,因为任何被认为的异议都会被视为异端。你会在暗潮中杀死很多异教徒。
在序言和主舰“哀悼之星”上的几个简短教程任务之后,故事几乎退居次要地位。解锁额外的过场动画需要您达到特定的信任级别,但该比例最多约为 5 小时的游戏时间和 3 分钟的故事时间。因此,当您完成足够的任务来观看下一个过场动画时,您会忘记主角是谁,因为他们实际上只在任务期间通过音频对话弹出。此外,大多数过场动画本质上都可以归结为他们说一些类似于“哇,你还活着?我想你并没有我想象的那么糟糕。”
你只是新鲜的肉
抛开叙事问题不谈,角色创建后不久,你就会开始执行第一个任务。你最重要的选择是你的职业,不幸的是,在发布时它仅限于四个:魁梧的坦克奥格林、远程专家老兵、近战全能狂热者和远程施法者灵能者。奥格林人和狂热者都是主要的前线人员,他们的特殊能力使他们能够在战场上冲锋陷阵。老兵有效地将游戏变成了传统的第一人称射击游戏,而巫师般的灵能者则可以以积累危险为代价爆裂不死生物的大脑。
定制选项仅此而已。面孔、纹身和发型的选择是有限的,而且化妆服装的选择在早期也相当昂贵,所以如果发现同一级别的玩家看起来非常相似,不要感到惊讶。选择角色的背景和家乡更加实质性,为任务期间角色的对话提供一些背景和变化。我的主要狂热者有着法官般的粗暴个性,所以他会对他所卷入的战斗给出一般般的坏蛋、冷漠的评论,但我也短暂地尝试了一个精神病灵能者,他似乎在与想象中的女人交谈。总体而言,对话并不像《鼠疫 2》或《无主之地》中的预设角色那样令人身临其境,但它确实充当了游戏玩法和故事背景之间的一座受欢迎的桥梁,同时允许您自定义自己的角色。
一旦你在 Psykhanium 完成了基本训练,你很快就会被推入你的第一个任务,只穿着囚服作为盔甲(因为我认为“鲜肉”不值得钢铁)。带着低级近战武器和枪,你被派去杀死成千上万的痘行者。在审判官眼中,纯真并不能证明什么,但在对抗成群的不死生物和各种怪物时证明你的价值将有望让你多活一天。
左 4 暗潮
《Darktide》的亮点在于其基于团队的游戏玩法,再加上扎实的图形和出色的音频设计。每个任务持续大约 20 到 25 分钟,具体取决于您的队伍的组成、整体技能以及对地图的熟悉程度。这时间足够用电锯剑粉碎数百个渣滓和渣滓,这听起来就像是发自内心的满足。通过一连串的轻攻击或一连串大范围的重攻击,我的狂热者能够不费吹灰之力地消灭成群的受感染的步兵。如果近距离与敌人交战是不明智或不可能的,你可以掏出枪进行几次适当的爆头或压制射击。稍微探索一下地图也会偶尔产生宝箱、弹药罐或医疗补助站,以恢复任何失去的生命值并清除你在对抗混沌的斗争中积累的任何腐败。
为了确保队伍保持团结,暗潮有多种机制来实现所谓的小队一致性。靠近团队成员可以被动恢复韧性,这实际上是抵御所有攻击的盾牌,尽管敌人的近战攻击仍然会造成一些健康伤害。韧性也可以通过近战击杀来恢复,但团结一致是相对毫发无伤地穿过部落的主要方法。也就是说,你仍然会遇到一些想要成为下一个利罗伊·詹金斯并被杀和俘虏的玩家。死去的玩家可以在地图稍后的某个地方被救出,但如果你想拯救他们,这取决于你的团队。大多数人都会这样做,即使他们可能不值得。我还必须提到,一些苦行或游戏中的挑战,例如要求灵能者杀死怪物而不让你的团队损坏它的挑战,是奇怪的令人讨厌的并导致自私的游戏。
除了小队的一致性之外,保持彼此接近是在精英和特殊敌人中生存的关键,尤其是在难度级别为三个头骨或更高的任务中。 《鼠疫》的粉丝们会认为其中一些敌人实际上是掠夺者、狂战士、混沌战士和重锤者的重新设计,但即便如此,挑战级别也相当高。陷阱者会将玩家困在网中,直到另一个人能够释放他们,而痘猎犬会钉住一个玩家,直到另一个人能够杀死它。狙击手是一个挑战,因为他们一枪就能将你的防御力降至零。如果你不能从远处足够快地消灭痘痘爆发者,它们就会以神风特攻队的方式加入队伍。 Boss 也会随机出现,比如可怕的瘟疫欧格林或鼻涕虫般的纳垢野兽。其中最糟糕的是守护进程宿主,只需轻轻几下即可粉碎坚韧;事实上,在暗杀类型任务结束时,它们比一些固定的 Boss 更难杀死。
激烈的首领战斗搭配由 Jesper Kyd 创作的同样激烈的配乐。最令人难忘的曲目,如“Unrest in Throneside”和“Immortal Imperium”,巧妙地将震撼的节奏与拉丁语的合唱圣歌结合起来,营造出史诗般的“重金属教堂”感觉。另一方面,还有很多具有空间开放、金属氛围的轨道,捕捉到你将要战斗的无数反乌托邦、工业地狱,充满了钢管、荒凉的下水道和发电厂。这么说吧,无论你去往何处,闻起来都可能有两份铁和三份硫磺的味道。但它至少看起来很美妙,以一种荒凉、血迹斑斑、腐蚀的方式。图形和声音设计共同将《暗潮》中不妥协和压抑的氛围带入生活。
愿我免受这种异端邪说
由于《暗潮》刚刚结束预购测试版,因此游戏在拐角处出现粗糙也就不足为奇了。首先也是最重要的是,它在发布时缺少一些功能,无法选择创建私人大厅或单人比赛。 Fatshark 计划在 12 月推出专用服务器,所以我不会对此太挑剔。然而,班级数量有限,使得队伍的组成有点过于可预测。随着未来更新中添加更多类别,这在未来几年内将不再是一个问题,但类别数量仍然相对较少。
更重要的是,暗潮总体上可以使用更多的多样性。随着时间的推移,十几个任务彼此变得模糊,因为它们有时会重复使用相同的地图并且具有或多或少相同的目标。幸运的是,一些发布时的新地图,如王座赛德和尖塔赛德,给通常肮脏的发电厂美学带来了可喜的变化,但只有这么多次你可以重新上传或砍掉恶魔卷须,直到它变得令人厌烦。此外,随机地图旋转意味着你只能以你想要的难度玩一组有限的任务。开发者这样做可能是为了确保玩家不会垃圾邮件相同的任务,但无法在特定难度下选择特定地图感觉比实际需要的限制更多。
职业升级也相当有限,因为在升到 30 级的过程中你只能选择 6 个专长,而且这些专长中的大多数通常会在特定情况下给予较小的奖励。职业也不会获得新的能力,因此同一职业的角色之间的主要区别主要基于武器,武器种类也只是平均水平。从好的方面来说,偶尔的全球挑战,例如减少照明的熄灯和增加敌人的无尽部落,有助于为任务增加一些变化。但除此之外,到游戏中的第十个任务左右时,您已经看到了暗潮所提供的大部分内容。
早在预购测试版期间,我会说武器统计数据被不必要地混淆了,但幸运的是,第一天补丁已经扭转了这一局面。您现在可以用精确的数字和清晰的定义来检查每件装备,而不是用模糊的条、符号和术语来解释武器属性。总体物品评级不再那么神秘,您现在可以比较两种武器而无需计算像素。
不过,仍然令人沮丧的是,你的绝大多数武器都是购买的,而不是像《鼠疫 2》那样通过击败任务来获得。每个任务只是为你赚取 Ordo Dockets 作为基本货币,你主要用它从机器人供应商那里购买武器每小时左右轮换一次的股票。这意味着,虽然您将在每个新的信任级别解锁新武器,但您必须等待(并向 RNG 诸神祈祷)它们首先出现在商店中。一般来说,寻找更好的武器和古玩也是如此。
磨砺停止
信任等级达到 11 级时,您将解锁 Omnissiah 神殿,在那里您可以使用 Plasteel 和 Diamantine 等稀有货币来奉献具有更强祝福的武器。拥有获得和组合祝福的能力,除了重新祝福和精炼物品之外,这是大多数残局玩家会花时间的地方。这是因为在目前30级的上限下,基础货币很容易积累,经验值并没有什么意义。
不幸的是,获得 Plasteel 和 Diamantine 需要一段时间才能完成,即使是高难度的任务也能让你获得更多这两种稀有货币。 Fatshark 应该考虑让精英、专家和老板掉落稀有材料,使次要目标比奖励金币和 XP 更有吸引力,并为表现出色的玩家或团队提供更多奖励。现在,没有真正的理由去杀死一些困难的怪物,除非它们直接妨碍你。我的团队不止一次决定完全跳过守护进程主机,因为除了浪费时间和资源之外没有任何意义。一些每周合同也需要很长时间才能完成,例如必须完成六次特定的次要目标,这只会增加磨难。你可以使用额外的 Ordo 来交换这些合同,但它们首先应该不会浪费时间。
我成功地使用第一天补丁玩了几个小时的游戏,没有遇到任何崩溃,帧率卡顿也比以前少了。在预购测试期间,我在看似随机的地方发生了几次崩溃,例如在供应商处浏览武器并通过快速游戏进入任务。我的装备配备了 Intel i7 和 RX G700 XT,能够满足 Darktide 的中等设置要求。也就是说,Fatshark 承认第一天补丁必须修复无数的崩溃问题,并且它会继续致力于更好的优化和稳定性问题,因此存在暗潮可能在您的特定装备上表现不佳的风险。
“不求正义,只求复仇”
尽管经历了成长的痛苦,Darktide 仍然是一款可靠的合作动作游戏,非常适合一群朋友一起玩。刚推出时,体验的进度和多样性有限,但游戏玩法具有挑战性,并且内心满足感足以吸引您的注意力。配乐的震撼并没有什么坏处,除了性能问题之外,图形也具有冲击力。由于 Fatshark 以随着时间的推移更新 Vermintide 系列并频繁更新内容而闻名,因此 Darktide 预计也会得到改进。它甚至可能在接下来的六个月内获得更高的分数,但我只能回顾现在可用的内容。因此,如果您正在考虑购买该游戏,请将其视为一项可能会在几年内获得回报的投资。不过,如果您宁愿等待《暗潮》达到完整发布的标准,那么这是完全可以理解的。
此评论基于发行商提供的游戏的 PC(Steam)副本。 《战锤 40K:暗潮》现已在 PC 上推出,并将在 Xbox Series X|S 上推出(具体日期未知)。