Epic Games 总裁迈克·卡普斯 (Mike Capps) 宣布退休,继续高调离开负责虚幻引擎和战争机器系列的工作室。制作总监罗德·弗格森离开八月加入《生化奇兵:无限》开发商 Irrational Games,而《战争机器》开发商 Cliff Bleszinski 则离开两个月前开始他的“职业生涯的下一阶段”。
卡普斯即将结束在 Epic 的十年任期,转为“顾问角色”,同时仍留在 Epic 董事会。
在公司官方网站上发言(来自多边形),他说他目前计划成为“一段时间的全职爸爸”,并可能从事教学、创意写作,并花更多时间参与慈善事业。他的观点似乎与 BioWare 联合创始人的观点相呼应,他们都从该行业退休了九月。
虽然有些人可能将 Epic Games 的退出视为未来发展的征兆,但卡普斯指出,他“对我们未来的游戏和虚幻引擎 4 感到非常兴奋”。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
就在我想知道 Epic 的方向到底是什么的时候……Rein 最终掌控了整个局面,锁具和枪管。我认为重返《虚幻》系列的可能性越来越小,考虑到真正了解第一部《虚幻》和《UT99》精神的人越来越少(而在那些仍然存在的人中,有多少人完全投入了硬核《战争机器》的怀抱)在对此感到厌倦并转向《堡垒之夜》之前?)。
在这和 Id Software 的优雅滑落之间……uuuuuuuuuuuuugh……
Epic有一个极其明确和简单的方向。跟着钱走。
id 有点迷失了方向,但很难确定何时迷失方向。我想很多人会说《毁灭战士 3》,但恕我直言,它可以追溯到《雷神之锤 2》。 Mod 场景绝对蓬勃发展,并催生了当今几乎所有 FPS 子类型。 《雷神之锤》不再是 id 的游戏,而是社区的游戏。
IMO 当时和他们的 id 应该采取不同的道路。旧的采访谈到他们如何有想法并想尝试不同的类型,但觉得有义务继续在 FPS 领域继续下去。
显然是《毁灭战士3》。 Quake3 是一款很棒的多人游戏,引擎完全占据主导地位。 《Doom3》问世了,然后他们几乎放弃了它,要么支持他们的第三方 IP,要么致力于开发 RAGE 这个巨大的废品。 idTech4 引擎具有巨大的潜力,但第三方开发人员或 id 从未真正对其进行过迭代。这真是太遗憾了,因为其中有一些我在使用其他引擎时仍然怀念的东西。
发生的事情是,id 不仅在《毁灭战士 3》中从 MP 变成了 SP,约翰还在《毁灭战士 3》的照明方面走了一条与其他引擎完全不同的方向(我相信是全局照明?)和id 决定几乎取消他们的引擎支持并专注于自己的游戏,而不是让 idtech 成为一个拥有良好工具的主要支持引擎。正如当前一代正在开发中一样,他们还专注于个人电脑。
Epic 却走了完全相反的方向。他们决定专注于制造一个支持良好的引擎并专注于对其的支持。此外,他们还重点关注控制台投资和多平台支持。
tl;dr:Epic 为这一代的开发找到了完美的商业模式,并将其从公园中淘汰出来。
只要虚幻 3 能从困扰虚幻 2 的平庸设计决策中吸取教训,我就可以接受另一款虚幻。
不要要求它。距离上一次已经过去了很长时间,事情已经发生了变化。如果他们成功了,这可能会是《使命召唤》的克隆版。很难过,但很有可能
继续将贵公司的股份出售给中国的共产主义企业......
他们厌倦了拉皮条和大喊大叫新硬件!购买新硬件!
此外,他们还可以看到墙上的文字。狗屎正在走向数字化,如果谣言属实,市场即将变得真正的隔离。
要么为 iPad 制作应用程序,要么为 Wii U 制作游戏(此时)。因为 M$ 和 SONY 有一些奇怪的计划即将到来。像面向休闲玩家/应用程序用户的 Xbox TV 和面向“核心”玩家的昂贵控制台之类的东西?
不管怎样,带孩子去玩吧,就是时候了。作为一名核心玩家,我是否需要为在 iPad 上玩游戏的朋友安装另一个饮水机?当我们一起坐公共汽车时,我已经让他们坐在我后面。