Epic Games 总裁迈克·卡普斯 (Mike Capps) 退休

Epic Games 总裁迈克·卡普斯 (Mike Capps) 宣布退休,继续高调离开负责虚幻引擎和战争机器系列的工作室。制作总监罗德·弗格森离开八月加入《生化奇兵:无限》开发商 Irrational Games,而《战争机器》开发商 Cliff Bleszinski 则离开两个月前开始他的“职业生涯的下一阶段”。

卡普斯即将结束在 Epic 的十年任期,转为“顾问角色”,同时仍留在 Epic 董事会。

在公司官方网站上发言(来自多边形),他说他目前计划成为“一段时间的全职爸爸”,并可能从事教学、创意写作,并花更多时间参与慈善事业。他的观点似乎与 BioWare 联合创始人的观点相呼应,他们都从该行业退休了九月

虽然有些人可能将 Epic Games 的退出视为未来发展的征兆,但卡普斯指出,他“对我们未来的游戏和虚幻引擎 4 感到非常兴奋”。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 就在我想知道 Epic 的方向到底是什么的时候……Rein 最终掌控了整个局面,锁具和枪管。我认为重返《虚幻》系列的可能性越来越小,考虑到真正了解第一部《虚幻》和《UT99》精神的人越来越少(而在那些仍然存在的人中,有多少人完全投入了硬核《战争机器》的怀抱)在对此感到厌倦并转向《堡垒之夜》之前?)。

      在这和 Id Software 的优雅滑落之间……uuuuuuuuuuuuugh……

      • Epic有一个极其明确和简单的方向。跟着钱走。

        id 有点迷失了方向,但很难确定何时迷失方向。我想很多人会说《毁灭战士 3》,但恕我直言,它可以追溯到《雷神之锤 2》。 Mod 场景绝对蓬勃发展,并催生了当今几乎所有 FPS 子类型。 《雷神之锤》不再是 id 的游戏,而是社区的游戏。

        IMO 当时和他们的 id 应该采取不同的道路。旧的采访谈到他们如何有想法并想尝试不同的类型,但觉得有义务继续在 FPS 领域继续下去。

        • 显然是《毁灭战士3》。 Quake3 是一款很棒的多人游戏,引擎完全占据主导地位。 《Doom3》问世了,然后他们几乎放弃了它,要么支持他们的第三方 IP,要么致力于开发 RAGE 这个巨大的废品。 idTech4 引擎具有巨大的潜力,但第三方开发人员或 id 从未真正对其进行过迭代。这真是太遗憾了,因为其中有一些我在使用其他引擎时仍然怀念的东西。

          • 发生的事情是,id 不仅在《毁灭战士 3》中从 MP 变成了 SP,约翰还在《毁灭战士 3》的照明方面走了一条与其他引擎完全不同的方向(我相信是全局照明?)id 决定几乎取消他们的引擎支持并专注于自己的游戏,而不是让 idtech 成为一个拥有良好工具的主要支持引擎。正如当前一代正在开发中一样,他们还专注于个人电脑。

            Epic 却走了完全相反的方向。他们决定专注于制造一个支持良好的引擎并专注于对其的支持。此外,他们还重点关注控制台投资和多平台支持。

            tl;dr:Epic 为这一代的开发找到了完美的商业模式,并将其从公园中淘汰出来。

      • 只要虚幻 3 能从困扰虚幻 2 的平庸设计决策中吸取教训,我就可以接受另一款虚幻。

      • 不要要求它。距离上一次已经过去了很长时间,事情已经发生了变化。如果他们成功了,这可能会是《使命召唤》的克隆版。很难过,但很有可能

    • 继续将贵公司的股份出售给中国的共产主义企业......

    • 他们厌倦了拉皮条和大喊大叫新硬件!购买新硬件!
      此外,他们还可以看到墙上的文字。狗屎正在走向数字化,如果谣言属实,市场即将变得真正的隔离。
      要么为 iPad 制作应用程序,要么为 Wii U 制作游戏(此时)。因为 M$ 和 SONY 有一些奇怪的计划即将到来。像面向休闲玩家/应用程序用户的 Xbox TV 和面向“核心”玩家的昂贵控制台之类的东西?
      不管怎样,带孩子去玩吧,就是时候了。

      • 作为一名核心玩家,我是否需要为在 iPad 上玩游戏的朋友安装另一个饮水机?当我们一起坐公共汽车时,我已经让他们坐在我后面。