Shacknews 2022 年最佳开放世界游戏 - Elden Ring

今年是 Shacknews 最佳开放世界游戏奖的首届奖项。该奖项旨在表彰开放世界类型领域的卓越表现,表彰一款努力推动媒体向新的、令人兴奋的方向发展的游戏。今年竞争激烈,但选择很明确。 《Elden Ring》取得了突破性的成功,为《Soulsborne》游戏吸引了比以往更多的玩家。但更重要的是,FromSoftware 继承了其标志性的游戏风格,并将其扩展为一个需要探索的开放世界。

《Soulsborne》游戏一直是一种准开放世界体验。如果你知道怎么做,你就可以从游戏一开始就去任何地方。然而,在某个时刻,你被迫沿着特定的路径前进,在取得进展之前无法访问其他区域。在《Elden Ring》中,城墙已经倒塌,唯一阻止你探索整个地图的就是你愿意克服难以克服的困难(至少在游戏早期)。

《Elden Ring》获得此奖项并不仅仅因为它是第一款真正的开放世界《灵魂之源》游戏,还因为 FromSoftware 所提供的服务。这也是因为 FromSoftware 成功地避免了一些事情,巧妙地避开了开放世界类型的陷阱和比喻,比如绕过森堡垒的摆动斧头。

首先,这张地图的结构很漂亮。它不是使用相同的艺术风格对世界进行 1:1 的再现;它看起来像是一幅真实的地图画,就像您在中世纪环境中看到的那样。目光敏锐的玩家还可以使用地图来发现秘密、隐藏的地下城以及其他在骑行时可能不清楚的环境路线。

说到骑行,《Elden Ring》毫不犹豫地为玩家提供了一种更快地在地图上旅行的方法。 Torrent 是您忠实的坐骑,一匹能够双跳的幽灵战马,在我们心中与 Epona 并肩而立。当某个位置有点远而无法骑马到达时,玩家可以快速旅行到那里,这是从游戏一开始就可用的机制。

在开放世界方面,它提供了丰富多样的地点。走过一座小山或爬过石栅栏可以让玩家看到奇妙的地点。第一次进入凯利德是一次可怕的经历,而当你不在战场中央时,阿尔特斯高原的田野是雄伟的。地下也有令人惊叹的奇观,令人毛骨悚然,令人毛骨悚然。

说到它的结构,《Elden Ring》的开放世界设计几乎就像一个漏斗。在游戏开始时,它是宽阔的,充满了需要探索的东西和需要发现的发现,但当你接近终点时,它开始变窄。当您滑向终点时,这些区域的构造变得更加简单,无需探索。这是一个绝妙的招式,因为玩家不太可能在游戏结束时拥有与开始时一样的探索热情。

一款游戏彻底改变开放世界类型的情况并不常见。 《Elden Ring》继承了前作,消除了过剩,并将这一类型推向了新的高度。它让玩家对开放世界游戏应该是什么样子产生了新的期望。祝贺 FromSoftware 团队荣获首届 Shacknews 2022 年最佳开放世界游戏奖。

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来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒