Studio MDHR 讨论《茶杯头》珍藏版和游戏 5 周年纪念

对于 Studio MDHR 及其吉祥物 Cuphead 来说,今年是重要的一年。这款平台射击游戏将玩家带回到过去的动画时代,目前正在庆祝其第五个年头。事实证明,第五年也是该角色迄今为止最重要的一年。 《茶杯头》终于获得了第一个也是唯一一个 DLC 扩展包《美味的最后一道菜》,并在 Netflix 的《茶杯头秀》中进行了动画首映。最重要的是,iam8bit 的人员与 Studio MDHR 合作制作了一个特殊的《茶杯头》收藏版,其中编译了原始游戏、DLC 和一些有趣的实体物品。

茶杯头珍藏版在一起绝非易事。 Shacknews 最近有机会联系 Studio MDHR,了解这个特别系列的内容。我们还必须反思五年来这个淘气的饮料容器以及这个深受喜爱的角色的未来。

Shacknews:你什么时候开始制作《茶杯头》珍藏版的?

Maja Moldenhauer,工作室总监兼上墨主管:与我们在 Studio MDHR 所做的许多事情一样,对于这样的问题有一个“简短版本”和一个“长版本”!在核心规划、构思和概念工作方面,我们在《美味最后一道菜》推出前几个月(即接近 2022 年初)开始与 iam8bit 团队合作开发珍藏版。

然而,这个版本的游戏中的许多内容都是多年来内部讨论、随意对话以及围绕我们可能希望在高级实体版中看到的内容的一般“假设”场景的结果游戏的。我们长期以来一直向社区开放,希望确保游戏的零售版本包含完整的《茶杯头》体验,并将在《美味最后一道菜》发布后推出。几乎是通过潜移默化,我们在开发期间所做的许多事情最终都深入到了我们的脑海中,并影响了真正开始的创作过程。

例如,我们对物理材料和复古动画风格的长期热爱最终促使我们将游戏中的物理模型工作扩展到我们的游戏营销中,与 Screen Novelties 和 Stop Motion Department 等团队合作制作充满木偶和定格动画的预告片。因此,当需要为珍藏版选择中心装饰品时,茶杯头木偶感觉是完美的选择! 《茶杯头》珍藏版确实是这种过程的象征——我们喜欢花时间腌制我们喜欢的东西并发现特别的东西,这样我们就可以想办法将它们体现在我们所做的工作中!

Shacknews:珍藏版中的木偶是用什么制成的?采取了哪些步骤来捕捉角色的特征?

Chad Moldenhauer,MDHR 工作室联合创始人兼艺术总监:珍藏版木偶的一个特别之处在于,它不仅是对 1930 年代可能看到的玩具的致敬,而且在很多方面都是来自那个时代的玩具。工匠们在瑞奇木偶布拉格的我们立即与我们的愿望相一致,即真正全力以赴地制作出在同一时代手工制作的东西,Cuphead 的灵感来自于此,并将自己投入到主要由织物、木材和绳子制成的设计中。结果是,每个木偶确实在很多有趣、微妙的方面感觉完全独特——就像前装配线时代的玩具一样!

在捕捉《茶杯头》的特征方面,我们与洛杉矶 Screen Novelties 的团队合作,为木偶制定了一个设计,该设计与您在他们制作的游戏预告片中看到的《茶杯头》版本非常相似——故意偏离了一点。茶杯头的“模型”版本,其方式与许多最早的品牌玩具不同。

Shacknews:您还包括了一个手摇音乐盒。关于这个你能告诉我什么吗?它播放什么歌曲?您是如何制作这首歌曲的?

Jared Moldenhauer,MDHR 工作室联合创始人兼设计总监:我们是 MDHR 秘密的忠实粉丝,所以请原谅我说我们不想破坏歌曲演奏者在转动音乐盒时听到的内容!然而,我能说的是:我们与我们出色的作曲家 Krisofter Maddigan 合作,选择了一首我们认为《茶杯头》粉丝会立即认出的曲子,Kris 甚至还对曲子进行了定制简化,以适合使用音乐盒上可用的更有限的音符和和弦范围进行播放。

Shacknews:关于收藏版中包含的内容,您还能告诉我什么吗?

查德·莫尔登豪尔:我们真的希望游戏的珍藏版能够让人感觉像是对《茶杯头》的塑造过程的影响的回顾,以及自发行以来《茶杯头》体验中我们最喜欢的一些部分。一个很好的例子是游戏盒的可收藏外套筒,它使用独特的纸料,具有类似皮革的品质,并为我们的角色和边框提供箔纸阻挡。这是向 iam8bit 的首款实体产品之一——《茶杯头》的豪华 4xLP 黑胶原声带致敬。

同时,内容本身的外盒是一个剧院舞台,它使用游戏中“莎莉舞台剧”老板关卡的原始水彩画以及全新的艺术作品,为木偶创造了一个舞台。我个人最喜欢的收藏版部分之一是我们手绘的墨水池群岛地图,其中包含(毫不夸张)数百个对原始游戏和扩展包中的角色和时刻的引用!


资料来源:MDHR 工作室

Shacknews:制作黑胶唱片的过程是怎样的?是什么让 Cuphead 的黑胶唱片(2xLP 和 DLC 唱片)特别特别?

玛雅·莫尔登豪尔:就像游戏开发的许多部分一样,将黑胶唱片配乐整合在一起是一个协作过程。最后,我们与作曲家 Kris 密切合作,磨练我们想要将游戏中的哪些曲目包含在黑胶唱片上,然后发送这些曲目进行母带处理和准备。在某些情况下,这涉及选择适合独特黑胶唱片聆听体验的新独奏,或重新排列现有曲目以符合格式的空间限制。

从材料的角度来看,我们也非常注重确保我们的配乐忠实于其灵感来源的时代。对我们来说,这意味着积极参与封面和折页艺术的插图,并与 iam8bit 团队合作采购独特的纸材。与我们想要挑战自己、超越美味最后一道菜的方式类似,我们也努力确保它的乙烯基感觉对粉丝来说很特别,包括真正的家庭食谱和客座艺术家肖恩·迪金森的定制插图海报!

Shacknews:想想《Delicious Last Course》的配乐,有哪些特别的曲目让团队印象深刻?你有最喜欢的吗?

贾里德·莫尔登豪尔:这个问题比任何茶杯头大佬都难!我们在《美味最后一道菜》中采取的不同做法是确保 Kris 从一开始就参与每个关卡主题的演变,以便配乐中的每首歌曲都可以根据关卡的卡通叙事来创作。这与经典动画电影的工作方式类似,因为它们过渡到了音乐由画面组成的时代。

结果是我们感到无比自豪的配乐,有这么多独特的曲调!该团队最喜欢的一些曲目包括《High-Noon Hoopla》、《Bootlegger Boogie》、《A Recipe for Ms. Chalice》和《Baking the Wondertart!》等曲目。

Shacknews:《茶杯头》正在庆祝成立五周年。刚刚推出《美味最后一道菜》以及珍藏版和黑胶原声带的发行后,Studio MDHR 还计划庆祝这一时刻吗?

玛雅·莫尔登豪尔:在《美味的最后一道菜》和《茶杯头秀》发布后,经历了旋风般的一年!我们很高兴能以《茶杯头》物理版以及即将推出的黑胶唱片和收藏版来结束这一切。我们没有任何额外的计划要宣布其他庆祝活动!

Shacknews:最后,五年后,Cuphead 和 Studio MDHR 的下一步是什么?

查德·莫尔登豪尔:五年前,我们根本没想到《茶杯头》会吸引如此多的观众,这实在是太轻描淡写了。和许多其他游戏开发者一样,我们只是希望游戏表现足够好,让我们能够进入下一个项目。我们感到非常震惊,这么多人都接受了我们的小动画冒险,并且很幸运能够在过去的五年里引导它前进并看到它以新的和令人兴奋的方式成长。

虽然我们现在还没有任何关于接下来的事情要宣布,但我可以肯定地说,我们计划继续投入到使用传统方法的项目中,以向我们热爱的游戏时代致敬。


《茶杯头》以及今年的《美味最后一道菜》DLC 现已在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上推出。 《Cuphead》和《The Delicious Last Course》的《Cuphead》珍藏版和 2xLP 黑胶唱片套装现已在已经8位了。 《茶杯头秀》现已在 Netflix 上播出。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?