从让开发者信任商店到未来 DRM 游戏会发生什么,我们都会讨论。
如今,无论花多少时间玩视频游戏,您都必然会遇到某种形式的 DRM。无论是强制更新、在线检查还是其他什么,游戏都不像以前那么容易按照自己的方式玩了。最近,我们很高兴与 GOG 讨论 DRM、盗版以及介于两者之间的一切问题。请观看这段特别的双人视频。
我们与 GOG 高级业务开发经理 Marcin Paczyński 和业务开发主管 Bartosz Kwietniewski 进行了座谈。在我们的讨论中,我们讨论了 DRM、它的最初含义以及它如何影响合法买家。 Paczyński 谈到了某些形式的 DRM 实际上如何阻止付费玩家玩游戏。
然而,有趣的是,在 DRM 术语出现之前,开发人员就已经将它融入到他们的游戏中。 Paczyński 使用的一个例子是一款游戏,盒子里有一个密码,你必须使用它才能输入正确的密码才能前往行星。它基本上确保了玩游戏的人拥有包含手册的合法副本,而不仅仅是 CD-ROM 翻录。
在第二部分中,Shacknews 视频制作主管 Greg Burke 询问 GOG 团队如何说服游戏开发者为其提供无 DRM 的代码。这个问题的部分答案涉及指出知名盗版平台上的种子。 Paczyński 表示,曾经在 GOG 之前在竞争对手平台上发布的一款游戏实际上比 GOG 的游戏拥有更多的非法下载种子。 Paczyński 相信 GOG 平台的支持者和用户与游戏开发者有着相同的原则和价值观。
Paczyński 和 Kwietniewski 在这两次采访中提供了很多精彩的见解,所以请花一些时间来了解一下。如需更多开发者访谈,请订阅GamerHubTV YouTube 频道然后是棚屋新闻频道了解独家游戏玩法、评论等!
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒