Bungie本周一直是繁忙的小蜜蜂,发布了大量信息,供玩家仔细研究,分析并应用于他们对游戏的当前理解。我们做的完全一样。最近的VIDOC,TWABS,游戏的状态以及即将发生的变化的崩溃使我们感到兴奋,我们已经准备好改变了。但是,在光降到来之前,我们想考虑一下在六季节的季节,我们的准备方式以及未来的状况。拿一碗辛辣的拉面,让我们聊聊。
六季季结局
六局的季节收到了最终任务和最终过场动画。自2022年2月发行以来,这种过场动画包裹了我们一直在经历的女巫皇后叙事。复活,闹鬼,掠夺,现在所有涵盖了不同的主题。我们已经了解了我们的盟友,建立了新的和强大的纽带,现在我们已经大吃一惊。
我敢肯定,大家都经历了类似的情绪,就像过场动画所播放的那样。 rasputin的死亡特别粗糙。自2014年首次引入时,这是一个角色,球员一直渴望与之闲逛。从“简单”的温暖中,他走了很长的路要走,实际上变成了类似于真正的人工智能或更接近Exo的东西。让他被杀是残酷的。
但是,过场动画的真正爆炸是,旅行者完全愿意离开。这是百分之一百放大并抛弃我们。当进展艰难时,旅行者就会前进。它显示了它的真实自我。如果这意味着要保存自己的皮肤,那就像我们热一样使我们失望。虽然我不会和证人一起加入,但我当然不会对旅行者友好。它烧死了我。它没有直接休假的唯一原因是,正如目击者所说,它无处可去。
这里唯一的警告,也是我愿意原谅其行为的唯一方法是,它是否在防守位置设置。远离上一个城市以避免任何附带损害。如果是这样,那么我又回到了团队旅行者。
降落的准备工作
随着下一个扩展快速的发布,你们中有许多人去过准备光芒。完成赏金,ho积资源以及解锁武器模式,装甲和催化剂 - 这都是重要的工作。对于希望为即将进行的突袭准备的任何人,基本上必须这样做。它可以帮助您快速跟踪升级,解锁新的工件mod,并在故事结束后定位自己以解决更艰难的内容。
但是,如果这种预释放的准备不那么有效,那将是很好的。任何不这样做但想参加一次突袭的人都处于不利地位。当然,个人技能和发出后的磨削可以弥补差距,但是当新的扩展或季节开始时,会很容易稍微落后。另外,在新的扩展之前,上个赛季变成了大规模的研磨。
这么说,我对此有两个想法。我宁愿做我现在做的事情,在过去两个赛季中散发出赏金ho积,而不是在新扩展下降时被迫为XP磨碎。如果您为新的扩展做准备,您如何看待它?
mod是一个改变的
对整个mod和BuildFrafting系统的刷新将是一个受欢迎的变化,并增加了光芒。我迫不及待地想告别我的旧版本,其中许多停滞不前,并向许多新选择打招呼。
随着温暖的细胞消失,充满光和元素井经过大修,看到这些mods着陆的地方将很有趣。继续使用任何新的mods bungie添加,我们基本上正在寻找一个全新的系统。
不过,这里有一个小问题,因为尚不清楚我们是否能够达到类似的高点。太阳能术士基本上依赖于星际协议的构建,因此,如果这被弄脏了,我不确定术士在使用光线充足时将如何消除损害。也许我们在泰坦(Titan)使用黎明的季节中,就像命运1的美好时光一样,术士使用了一劳永逸的超级武器,例如strand或voidwalker。
然后,当然,实际上,玩家终于得到了加载。有报道说,玩家可以改变这些中期活性,这意味着我们不再需要在突袭中间去轨道上的轨道,以在整个构建中改变。这是一个重大的生活质量改进,可以使在最终游戏内容中进行构建实验更容易。
期待新的元
光降也是Bungie转移元的机会。线性融合步枪占主导地位的DPS相。借助第20季,LFR有望在其他武器班上遭受15%的伤害,而Veist Stinger的重新加载待遇将其倒入另一个武器级别。
但是,什么将取代强大的LFRS是另一个问题。也许我们正在商店里度过一个富裕的手榴弹发射器元赛季?还是火箭发射器会像命运2的第一年那样发光?无论如何,毫无疑问,当他们远离一天的突袭时,他们会急于寻找最一致的损失。
反抗的季节
光降和反抗的季节是在2023年2月28日发布的两个独立实体。光降将遵循证人的故事和卡卢斯对地球和新村的攻击,而反抗的季节听起来像是一个更加亲密的叙述。
正如《命运2 Vidoc》中揭示的那样:随着光的落下,反抗完全关注我们的家。球员将为拯救地球上的囚犯而战,卡卢斯部队在入侵期间占领了囚犯。听起来我们捍卫最后一个城市时,我们将与一些经典演员一起工作。
考虑到最后一座城市是游戏的焦点,我们在那里度过的时间很少,这真是令人难以置信。在红战活动中,我们爬了过去,并在赛季结束时围绕着它弹跳,但是我们与我们应该捍卫的人隔离开来。有机会看到过去十年来我们为之奋斗的地球人民,这将是很棒的。看到他们在旅行者下方创建的房屋。希望无反抗的季节能使我们对我们努力捍卫的一切都有深入的了解。
跳过磨
有些磨好。有些磨碎不是很好。就像我说的那样,我在预膨胀准备工作的栅栏上,但是有一种我无法忍受的磨削:花时间重播我已经播放的内容只是为了解锁ALT字符的能力。
我只是通过超出我的alt角色重播,尚未通过生于黑暗追求在这两个方面。很耗时。我已经在术士上投入了工作 - 为什么我不能跳过山顶上的磨碎?好吧,好消息是,您将能够使用Lightfall和Strand子类来做到这一点。
如2023年2月16日TWAB,一旦完成主角的广告系列,您就可以使用角色提升来跳过一些内容:
- 发光角色提升
- 当您用一个角色敲打软帽时出现,但尚未完成光芒
- 此提升为选定的角色提供了一组高功率水平的齿轮
- 这个提升不会跳过竞选活动
- Lightfall活动跳过
- 当您完成光芒时会出现
- 跳过您所选角色的Leadfall活动,并解锁链
- 如果您的主角色撞到了软帽,则仅包括一组高功率水平齿轮
对于那些想跳过磨练并享受新的子类的人来说,这听起来很理想。值得注意的是,如果您在竞选活动中跑步,您将无法获得任何收获。目前尚不清楚是否使用跳过,然后选择重播该活动仍将授予好东西,所以要小心。
有意义的数字
命运总是很难确定要在玩家名字旁边放置什么图标。很长一段时间以来,这是玩家级别 - 第一款游戏中引入的现已停产的系统。然后转向某人在上什么课。除非您刚刚被幽灵复活,否则您确切地知道某人在看什么课。 Bungie在视觉上使每个课程都做出了巨大的工作。因此,再次,另一个毫无意义的信息。
赛季通行证的引入使Bungie开始显示出球员名字旁边的排名。一旦玩家击中100,除此之外的任何事情都毫无意义。它只是显示了该人与本赛季互动多长时间。
在灯光下,球员的名字旁边的数字将反映出他们的监护人等级。这个新系统是一种为新的和旧的球员提供的指导光,可以在整个旅程中效仿。它将帮助新玩家知道下一步该做什么,并为退伍军人提供更多的追赶。这些信息将帮助您确切确定某人在命运之旅中的位置。他们只是从宇宙中爬了出来,需要一些指导,还是掌握了游戏的所有领域?
这个变化是一个很好的一步,但我很想看到玩家对他们看到的数字有更多的控制权。我很想看到球员的力量水平。这是最重要的信息,因为它对于评估每个人是否准备好制作艰难的最终游戏内容至关重要。如此重要,以至于坐在轨道上,除了它们的标志之外,您唯一可以看到有关火灾的唯一事物。
这就是我们现在与Destiny 2一起使用的地方。赏金ho积完成了,但是在降落之前还有更多的准备工作要做。在这一点上,您会发现我们花费大量时间来重制构建,尝试mod,试图找到新的最佳老板熔化选项,并在我们的名字旁边推动这个数字。您准备好降低光芒和证人的到来了吗?加入下面的Chatty线程中的聊天。
山姆·钱德勒(Sam Chandler)从下面的土地上狂欢,为他的工作带来了一些南半球的天赋。在弹跳几所大学,获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在Shacknews找到了他的新家庭,担任指南主管。除了制作一份可以帮助某人的指南外,他没有什么比这更爱的了。如果您需要指南的帮助,或者注意到不正确的事情,则可以在X上给他发消息:@SamuelChandler