虽然谷歌希望向第三方提供云服务和技术以进行游戏流媒体,但后 Stadia 的枢纽也已关闭。
看来谷歌在 Stadia 中挽救和利用该技术的尝试也失败了。就在 Stadia 关闭后不久,还有报道称,谷歌也将终止其打算使用 Stadia 功能向第三方提供的“沉浸式游戏流”云服务。看来 Stadia 的技术暂时在谷歌完全停滞不前。
这份报告出自Axios 记者 Stephen Totilo,他与 Google 员工讨论了 Immersive Games for Streams 服务。据托蒂洛称,他曾与谷歌云游戏行业解决方案总监 Jack Buser 进行过交谈,后者告诉他该服务即将终止。
据称,巴瑟表示:“我们不提供流媒体选项,因为它与 Stadia 本身绑定在一起。” “因此,不幸的是,当我们决定不再推进 Stadia 时,就无法再提供这种[企业对企业]服务。”
Immersive Stream for Games 可能被认为是 Google 目前在 Stadia 技术方面的最后残余。该公司曾有转向此服务2022 年 3 月,尽管 2022 年 Google Stadia 的情况看起来很糟糕。2023年1月正式关停,似乎 Immersive Stream for Games 的功能也变得不可用。 AT&T 是利用该服务的组织之一,在 Google 的帮助下向 AT&T 客户提供了云版本的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。
不幸的是,这个项目似乎是与 Stadia 关闭相关的另一个间接伤亡。请继续关注我们继续关注此故事的进一步更新以及云游戏技术和服务的最新动态。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。