死岛系列已经休眠了很多年。续集的续集大约是一半,而且看起来到达的时间终于到了。 Shacknews最近有机会第一次尝试Dead Island 2,这是我们第一次参观反乌托邦地狱A。尽管风景完全不同,但《死岛》系列的粉丝们会看到很多在这个僵尸砍刀冠军中感到熟悉的。
死岛独特的僵尸启示风格已经来到洛杉矶地区。这个故事开头是对游戏的各种可玩幸存者的介绍,所有这些人都试图在即将离开僵尸侵入地区的飞机上偷偷溜走。事情很快向南行驶,飞机坠毁,留下剩下的任何幸存者滞留在洛杉矶。军方隔离了该国并将其锁定,导致了主要目标,即试图找到出路。尽管像Bel-Air这样的城市并不是完全1:1的现实生活中的准确性,但他们的设计具有一种风味,使它们有趣地探索了,即使探索意味着在几乎每个角落都找到了僵尸。

资料来源:PLAION
玩家可以在几个幸存者之一之间选择。选择是重要的,因为一旦选择了幸存者,故事中的任何时候就不会切换。每个字符都有不同的特权,可以使用各种属性。
- 艾米:艾米(Amy)带有最大的敏捷性统计数据浮雕投手(用武器扔僵尸后恢复耐力)和分裂和征服(在攻击孤立的僵尸时会增加较小的伤害)技能卡。
- 瑞安:瑞安(Ryan)与报复(使用块或躲闪时中度的力提升)和跷跷板(重新击倒僵尸的健康)技能卡。
- 丹妮:Dani可以将攻击与她的最大耐力统计数据一起串在一起。她也有雷电(重型攻击引发对影响的爆炸)和血液(快速杀死多个僵尸时恢复健康)技能卡。
- 卡拉:卡拉具有最大的弹性统计数据,也有莫什坑(在被僵尸包围时会增加较小的伤害)和你很深(在关键健康方面获得适度的韧性提高)技能卡。
- 布鲁诺:布鲁诺可以用最大的关键伤害统计来利用弱点后刺(从后面攻击僵尸时,会增加中等伤害)和快速报复(Blocks和Dodge提供了提高的敏捷性和重型攻击爱好)技能卡。
- 雅各布:雅各布获得了最大的峰值健康统计数据。他也有野性(快速连续攻击时会增加可堆叠的伤害)和关键收益(当整体耐力较低时,关键的命中会受到损害,并提高耐力)。
幸存者应明智地选择幸存者,而不仅仅是为了游戏的单人组成部分,而且是为了与朋友一起玩。彼此补充的角色将使自己有助于更好地在线合作经验,每个人都可以利用各自的能力和技能卡布局来发挥自己的优势。

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自定义是Dead Island 2的关键组成部分。具体来说,技能甲板是该系列的主要补充,使玩家可以将不同的能力混合在一起。如前所述,每个角色都有一个特定的幸存者技能卡,并具有特殊的特权。但是,玩家还可以将在广告系列过程中发现的能力卡混合在一起。这些卡会影响各种战斗能力。随着玩家还解锁其他卡插槽,可以随着时间的推移找到并交换新卡。
随着最喜欢的布局加载,是时候开始击败僵尸了。死岛一直是试图以更现实的方式派遣亡灵,而这个续集也不例外。死岛2提供了更大的动力来针对僵尸的不同部位,而不是疯狂地摆动。可以通过切开胳膊或腿或通过瞄准脖子而直接杀死僵尸来使僵尸丧失能力。死岛2的物理系统通常会做出相应的反应,并允许更系统的亡灵撤下。策略将不得不为不同的僵尸变体,特别是新的僵尸僵尸进行更改,这些僵尸僵尸是更大,更耐用的敌人,并具有更令人衰弱的攻击。关于死岛2及其物理系统,我们注意到的一件事是,破坏僵尸对身体部位和骨骼的压碎和更现实的天赋感到非常满意。

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对于球员来说,幸运的是,死岛最知名的机制之一可以回归。工作台又回来了,打开了改装武器的门。在可能的情况下,为什么要用火或电气放大它们,为什么还要挥动砍刀或管道呢?在世界上找到足够的材料将使玩家可以自定义具有不同元素增益或其他统计数据的各种近战武器。这些可以使通过单个僵尸耕作变得轻而易举,当亡灵开始出现更多数量时,可能是主要的帮助。要注意的一件事是,以前的死岛游戏中的另一个返回功能是武器耐用性。武器通常会在最糟糕的时间中损坏,因此,玩家的库存中有多个修改对象。幸运的是,可以在工作台上修复所有武器,因此,修改钝器的任何资源都不会在不可避免地破裂后感到浪费。
我们在Dead Island 2的经历是短的,但是我们对期望的味道很好。除了各种故事任务外,玩家还可以协助进行不同的附带任务,这可能涉及清除废弃区域或通过检索某些物品来协助NPC。僵尸破产对我们的独奏经历有些限制,但是我们希望在跳入多人游戏时,事情会更多。无论您是决定独自一人还是与朋友一起潜水,Dead Island 2的到来的时候就临近了。寻找它可以在PC上发布(通过Epic Games商店),PlayStation和Xbox On4月21日。
该预览基于出版商提供的早期Epic Games Store Build。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?