《命运 2:光落》已经发售,我们都有时间仔细研究它。有些部分有点硬,而另一些部分则很美味。虽然我们将继续切入残局,但在过去一周左右的时间里,有一些事情激起了我们的兴趣。和我们一起坐在扶手椅上,在本周的 7 个塔思考中思考《命运 2》。
Defiant Battlegrounds 拥有完美的添加密度
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在我们深入探讨《命运 2:光落》当前的一些问题之前(不包括战役)比尔恰当地概述了),讨论一些好的事情很重要。我认为有一种三明治就是以这种技术命名的。这个三明治的顶层是新的《反抗战场》。
与《Vanguard Strikes》类似,《Battlegrounds》让玩家与一波又一波的敌人作战,通过关卡,并最终与最终的 Boss 战斗。然而,战场似乎为玩家提供了典型打击中不常见的新机制和体验。更重要的是,Bungie 通过 Defiant Battlegrounds 确定了敌人的密度和战斗流程,几乎达到了压倒性的程度。
我非常享受敌人的猛攻,尤其是与术士的新海滩子类别结合在一起时。我不确定我是否会被我的星火协议术士拉走,但当我看着一波又一波的伤害随着时间的推移而滴答作响时,我的全毒建筑对它有一定的吸引力。
敌人的数量与巡逻区和原始打击区形成鲜明对比,后者常常让人感觉贫瘠。希望我们能继续看到 Bungie 将《命运 2》推向极限,为玩家提供更多可以使用我们强大的新工具的敌人。
二元农场的削弱
本周早些时候,在二元地牢中发现了一种耕作方法。第一个 Boss 可以轻松可靠地从地图边缘引诱出来,战利品范围从神术盔甲到上升碎片到武器图案。山姆和我跳了进去,在我们 20 分钟的耕作中获得了令人印象深刻的战利品。我想我最终得到了一块上升碎片、一件具有不错统计量的盔甲(但与我目前稳定的精工装备相比是垃圾)和一种武器图案。我的意思是,那是好的战利品,但想象一下,如果这是来自大师的完整二元地下城的一次清除。哎哟。
我有点惊讶 Bungie 这么快就失去了乐趣。山姆和我周二务农,不到 24 小时后它就死了。虽然我知道它不能永远留在那儿,但把它留在那儿几天真的会很痛吗?给普通玩家一些高尔夫球(上升碎片),他们就会开始建造。给守护者一件可以制作的新武器,也许他们就能走出环境。总是让我感到错误的是,为什么要花几个月的时间才能纠正那些伤害或给玩家带来不便的事情,以及如何像拉斯普廷这样从轨道上摧毁一些对玩家有利的东西,这样的复活速度比埃索特里克可以完美地单独完成一个通用汽车。
角色提升价格
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当山姆跟我谈论关于第二个角色的光落战役时,我和他之间发生了一段既搞笑又令人心碎的时刻。我问为什么我要这么做,因为我可以简单地用 200 银币购买角色提升。事实证明,我只是年纪大了,误读了成本。跳过第二个或第三个角色的战役并不是 200 银币,而是 2,000 银币。
目前,2,000 银币的价格为 20 美元或 25 加元。花 8 个小时玩了乏善可陈的 Lightfall 战役的 Guardian 可以以 40 美元的低价额外节省 16 个小时的磨练时间。你知道吗,让我们假装你现在真的很擅长这个战役,你可以在总共短短八小时内第二次和第三次清除它。不过,邦吉,你在开玩笑吗?
我很乐意为装饰品支付高于预期的价格,但跳过人们已经完成的内容而收取高额费用是不正当的,对此负责的人应该感到难过。
感觉表扬没有目的
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对一个系统提出批评可能很困难,尤其是像表彰这样的系统。我不知道 Bungie 应该如何解决目前的表彰状态,但我知道的是,它感觉以目前的形式没有达到目的。
我可以用很长一段文字来喋喋不休地谈论表彰,我可能会这样做,但让我们切入正题。目前,嘉奖与守护者等级挂钩,这意味着如果你想增加自己的小数量,你需要乞讨、耕种或磨出嘉奖。你在《命运 2》中的进度取决于某个随机玩家是否记得甚至知道给你一个表彰。
我相信我知道为什么 Bungie 实施表彰。我敢打赌它与游戏中的垃圾填埋气系统有关,该系统将在未来某个时候推出。它可能会让新玩家了解他们将在《命运 2》的一些巅峰内容中跟随的人物类型。但现在,表彰会所做的唯一一件事就是防止老玩家将自己与名字旁边带有六的玩家区分开来。
建造工艺
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每一次失误,Bungie 都会带来巨大的成功。对于《命运 2:光落》来说,最大的亮点在于建筑工艺,特别是负载。新的装载系统基本上是神奇的。我不知道它是如何工作的。我不明白为什么这么快。但只需点击鼠标,我就可以立即装备某个子类、装甲设置、武器、模组,甚至化妆品。该过程是瞬时的。
当然,您需要做一些工作才能解锁所有这些,但这是值得的。能够保存 10 个完全不同的构建,并在它们之间动态切换,这是一个游戏规则的改变者。我有大约四种不同的太阳建筑,每一种的最终游戏设置都略有不同,从快速的 Boss 燃烧到旨在帮助我的盟友什么也不做的建筑。
虽然模组系统已经减少和简化,但我必须承认回归基础是件好事。我不得不重新考虑一些构建并重新装备其他构建。这看起来像是基础性的工作,我希望 Bungie 对它如何随着时间的推移而发展模组感到有点疯狂。不过,倒出一份用于Warmind Cells。
下一次重复的袭击
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望向地平线,我可以看到另一场袭击。它还很遥远,也不清楚它是什么,但它即将到来。除非 Bungie 做出一些戏剧性的事情,否则这将是《命运 2》在《最终形态》大型突袭之前的最后一次突袭。更重要的是,下一次突袭将是一次重复的突袭——但是是哪一次呢?
我把希望寄托在机器之怒上。这是原版《命运》发布的最后一个团队副本,而我玩的次数却没有其他团队那么多。在 King's Fall 取得成功之后,Bungie 能够从第一款游戏中解决另一个大问题,那就太棒了。这里唯一令人费解的事情与突袭中的敌人有关。 Bungie 会对 Splicers 做什么?
有些玩家希望《命运 2》能够重演副本。就我个人而言,我认为这将是一个错过。当然,由于与卡鲁斯的联系,《利维坦》、《世界吞噬者》和《星之尖塔》是有意义的,但这些都是最近的事。对于 Bungie 来说,最好带回真正的旧内容,而不是许多《命运 2》玩家已经体验过的内容。另外,我们还有《玻璃穹顶》和《国王陨落》,为什么不把它结束呢?这里唯一的异常点是 Crota's End。 Bungie 肯定不会在《命运 2》中将其作为突袭重演吗?
我们要飞过旅行者号,对吗?
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《Lightfall》刚刚发布,离《最终形态》还有一年的时间,但《命运 2》让我开始思考。我们在 HELM 中呆了很长时间,在地球上空运行,以使飞船及其可疑内容与人类保持距离,但现在我们面对的是旅行者中的一个真正的门户,事情开始变得越来越复杂。
当然,每个人都明确表示我们没有通过门户旅行的技术。然而。毫无疑问,我们正在努力解决这个问题。也许我们会复活萨瓦吞并与她讨论如何去做。但我们很有可能将某种疯狂的技术绑在头盔的前面,并使用旅行神的尸体作为通往另一个维度的门户。
这对于本期的 7 个塔的想法来说就是这样。我们还有更多事情想谈,但这些可以等到以后再谈。目前,我们希望听取您关于我们在此概述的一些主题的意见。您对角色升级的负载或定价有何看法?你认为机器之怒会回归吗?我们对见证人的追捕怎么样?加入我们下面的对话吧!
Bill 和 Sam 是 Shacknews 的两位撰稿人,负责处理《命运 2》的大部分内容。作为猎人和术士的主要角色,无论今天《命运 2》中发生了什么,他们都可以涉足很多领域。他们不知道的事情可以通过《命运 2》好友的全明星阵容找到答案。