7 塔思想:点、力量和模式

大家好,守护者们,欢迎回到另一个 7 Tower Thought,我和 Sam 谈论了过去一周激发我们对《命运 2》兴趣的所有事情。有些是好的,有些是坏的,但他们都有一个共同点,那就是我们都有想法,并且我们喜欢与其他守护者分享它们。让我们深入了解一下。

袭击很容易


来源:邦吉

Sam:Master Root of Nightmares 已经出来了,而且非常简单。事实上,可以肯定地说,它比第一天的竞赛模式更容易。我的团队遇到的主要障碍是在大灾变中尝试挑战时。即便如此,称其为障碍还是夸大了问题,因为我们花了大约 10 分钟完善策略,直到找到适合我们的策略。

对于那些顶级玩家来说,简单的大师​​模式可能是一个缺点,但我的建议恰恰相反:它很好。我们有《国王的陨落》和《门徒的誓言》,两者都有(也许)极其困难的大师模式和挑战。让我们给非硬核、非精英玩家一些阳光的时间。

当下一次重复的突袭到来时,我们就可以埋头苦干,继续流汗了。我希望 Bungie 考虑到当前的形势,并真正提高——我猜——机器之怒的难度。因为虽然简单的突袭有时很好(因为它提供了另一种类型的突袭体验),但这些都是巅峰活动,它们应该有巅峰级别的挑战和奖励,特别是当我们接近光明与黑暗传奇的结尾时。

种田并不容易


资料来源:Shacknews

比尔:在观看阿兹特克罗斯的视频后,他使用了来自 Neomuna 的可制作的叶序螺旋传奇脉冲步枪,我决定我必须拥有一把。好吧,我必须制作一个,因为我已经有了一个。制作过程显然涉及获取武器图案,让我告诉你,武器图案研磨过去、现在、而且很可能永远都是真实的。

我花了大约 12 个小时才通过农场英雄巡逻队获得了五种可制作的 Neomuna 武器的所有武器图案。全面披露:我缺少一个循环模式,但我会随时得到它,因为我已经制作了我的叶序螺旋。加上我从一次战役和两个支线任务中获得的时间,这已经是 12 小时了。我花了12个小时,除了打英雄巡逻队什么都不做,才获得18个武器图案,也就是每小时一个半。

我不太确定这里的解决方案是什么,但我不认为限制武器图案掉落源是可行的方法。要么我必须进行三个战役,数十次排名雨云,并进行英雄巡逻,要么我没有制作我最感兴趣的一件武器。也许获得有保证的图案的想法需要扩展到敢于冒险的范围之外永恒与战桌。让我制定一个为期五周的计划,如果我真的想要阿兹特克罗斯拥有的那把漂亮的武器,我就能得到它。我不确定答案是什么,但农耕英雄巡逻队并不喜欢这样。

坩埚又好了?


来源:邦吉

比尔:很长一段时间以来,我一直对坩埚问题直言不讳。几年来,这感觉就像是一个我从来不想去的地方。这就是为什么我如此支持 SBMM(基于技能的配对)。每有一个讨厌它的主播、YouTuber 或 PvP 杀手,就会有 10 个玩家再次享受乐趣。

在休息了一段时间并且几个月没有玩《命运 2》之后,我回来了,并不确定对坩埚会有何期待,但到目前为止,一切都很棒!我用我的猎人赢得了 18 场铁旗比赛中的 14 场,其中大部分(如果不是全部)都是单排。我在比赛中,在排行榜上表现出色,很长一段时间以来,我第一次真正跳入坩埚,而我不需要只是为了找点乐子。守护者们,这种情况已经很多年没有发生了。

看来除了 SBMM 之外,Bungie 还使用 CBMM(基于连接的配对)和基于 Fireteam 的配对 (FBMM) 在熔炉中为您配对。到目前为止,一切都很棒,而且我不再觉得有必要推动 SBMM 或 CBMM,只要 Bungie 认识到普通玩家必须愿意参与才能让 PvP 蓬勃发展。进入壁垒(获得奖励并且不被 PvP 所困扰)需要适合普通玩家,而不是内容创作者。我有点犹豫要不要说这个,但感觉我们可能就在那里。

命运2有积分问题


来源:邦吉

Bill:Sam 会记得几个赛季前,当时我们想要 100k 试验场的黄昏,但未能实现。我们重新加载并必须确保不要杀死某些会结束遭遇的敌人,这样我们就可以农场小怪。这在某些时候发生在我们所有人身上。

昨晚 Sam 和我和我们的朋友 Dusty 一起,为 250k Dares of Eternity 跑了一个 LFG。我们进入那里并杀死了很多小怪,种植了很多球体,并确保不烧死老板并保持合理的节奏。结果是 241,000 次运行,这意味着没有 Pinnacle,也没有武器 Pattern。对于我们投入的时间和精力来说,这是一种非常糟糕的感觉。我情不自禁地同情那些有一个小时的时间去玩,跳进一项活动,却被打发走的人,他们的时间和精力没有任何表现。

Bungie 已经解决了这个问题,通过累积《Nightfall》分数来赢得巅峰,这种想法需要在整个游戏中传播。没有人应该觉得有必要站在一个地方,在永恒的冒险中农场增加到 250k。如果您可以成功完成内容,并按照活动的预期方式进行游戏,但这仍然不够,则要求已被破坏。

下赛季没有力量磨练

深渊季节不会增加力量。
资料来源:Shacknews

Sam:力量和磨练更多。不管你喜欢还是讨厌,它一直是《命运 2》的基石。事实上,它自 2014 年《命运》首次推出以来就一直存在于《命运》中,尽管当时它的名称是“Light Level”。多年来,球员们一直在追逐力量,达到上限,然后在下个赛季开始时再做一遍。但看起来情况可能会发生变化,我很兴奋,但也有一些恐惧。

从五月的深海季节开始,Bungie 将不再提高功率上限。 “当《Lightfall》推出时,我们将进行与《女巫女王》中非常相似的力量攀爬,但后来在深海季节中,我们根本不打算提高力量或巅峰上限,”《命运 2》游戏总监乔·布莱克本在《光落和未来的一年博客文章。这将是玩家第一次不需要在新赛季开始时为力量而苦苦挣扎。

我们距离功率或光级的原始运作方式还很远。玩家不再独自对自己参与内容的能力负责。为了控制难度,Bungie 现在限制了玩家使用某种能力。通过 Bungie 的行动,Power 系统已经过时,这与社区中的普遍共识一致,即 Powergrind 是一种令人厌烦的机制。

问题是:什么样的进度系统会让玩家着迷?毕竟,没有升级系统的 RPG 或 MMO 是一个奇怪的想法。守护者排名每个赛季都会重置(更多内容见下文),这足以吸引玩家回归吗?追求神卷、图案和具有良好统计分布的盔甲怎么样?

这是一个激动人心的时刻,纯粹是因为 Bungie 必须创造出一些新东西。球队必须想出一种方法,让每个赛季的球员回归,吸引我们,并提供一个继续比赛的理由,而不是把数字推得越来越高。恐惧来自于新系统的处理。 Bungie 在表彰方面以及(较小程度上)在监护人排名方面都未能达到目标。挑战将是提供一些有意义且有效的东西。

重置守护者等级是个坏主意


资料来源:Shacknews

比尔:任何时候你完全或部分取消某人的投资,这都是一个坏主意。我认为守护者排名是一个好主意,直​​到我意识到我必须在下个赛季再次磨练它们才能回到本赛季结束的地方。这是一个糟糕的主意。

当我在 2023 年 5 月 23 日醒来时,假设我是 7 级,即精英。我吃了一些早餐或午餐,扔了猫的锡箔让它去追,然后登录新一季的《命运2》却成为了六级,这是一个老兵。我如何再次成为精英?哦,你知道,赞扬大家,并努力升级战桌。真正证明我是多么精英的事情。

我在这里会给 Bungie 一些余地,因为这是一个新系统,它现在的位置不太可能是未来的位置。但这是我在塔楼大喊,这个系统永远不应该倒退。我完全理解重新认证的想法,就像我需要公会头衔一样,但当我不公会时我不会失去头衔,而且当新赛季开始时我不应该失去我的精英身份。

他是(好吧)Sk8er Boi

萨姆:我喜欢滑冰。对于那些不知道的人来说,我们可以通过输入一系列按钮按下来快速滑行,跨越巨大的间隙。诀窍是您必须按特定顺序输入按钮按下操作,并且彼此相隔几帧。虽然一旦你开始行动就没有太多的控制权,但它比任何其他方法都擅长让你更快地到达远处。

自从我决定学习它,我就一直在使用它。我寻找可以使用我的滑冰鞋的长距离。我站在壁架上,任由她撕裂。我会留意《King's Fall》中的跳跃谜题、《Root of Nightmares》中的花路部分,甚至是《Ascendant Challenges》中的捷径。

我不会利用这个故障来伤害任何人。其他任何人都不会随意使用它。即使是“噩梦之根”的世界第一队也有一些选手能够顺利取得胜利。但我情不自禁地担心我心爱的故障。我希望 Bungie 不会像《命运 1》中 Sparrow 破坏事件那样发布补丁来修复这个问题。拜托,Bungie。抛开所有形式的滑冰运动不谈。


守护者们,这就是我们目前对《命运 2》的看法。您同意我们对这些话题的看法吗?我们很想听听您对我们讨论的内容的看法,所以请加入下面的闲聊话题。大家星边见。

Bill 和 Sam 是 Shacknews 的两位撰稿人,负责处理《命运 2》的大部分内容。作为猎人和术士的主要角色,无论今天《命运 2》中发生了什么,他们都可以涉足很多领域。他们不知道的事情可以通过《命运 2》好友的全明星阵容找到答案。