正如我们最近在实践演示中发现的那样,这款经典《从零》的重新设计续作比以往任何时候都更难。
虽然如今许多人喜欢将困难的游戏称为《黑暗之魂》(空白),但提供挑战的游戏并不是什么新鲜事。任何在网络游戏和第一天补丁出现之前的时代长大的人都可以证明,游戏要么在设计上就已经很困难,要么包含了足够多的问题,以至于它们变得如此困难。 《Slave Zero X》是一款旨在弥合昔日粗犷家用游戏机游戏与当今现代品味之间差距的游戏。我在 GDC 2023 期间尝试了 PC 演示,并发现我在玩它的时间是激烈的和有益的。
作为 1999 年《零号奴隶》的前传,这款游戏让人回想起《Strider》或《忍者武士》等横向卷轴动作游戏的时代。玩家扮演一个半机械人的角色,肩负着推翻由邪恶的君主可汗统治的腐败反乌托邦政府的使命。为了做到这一点,你必须打败这么多机器人和半机械人。
所有动作都发生在 2D 平面上,让玩家抵御成群的步兵和装甲更重的对手。幸运的是,你将拥有大量的攻击和组合供你使用。除了标准攻击之外,还有一些特殊动作,例如飞钻踢和上勾拳,将生物有机刀片从地面射出,如果时机正确,可以形成残酷的杂耍组合。除了进攻技能之外,玩家还可以躲避,甚至可以使用连击反击的爆发动作,感觉就像是从《罪恶装备》中取出来的。
在我的大部分实践经验中,我能够使用提供给我的所有工具来克服障碍。我左右打倒了敌人,并获得了相当令人印象深刻的连击。然后我进入了 Boss 战,我必须对抗一位至少有 24 块腹肌的高级将军。在这里,我觉得我真正领略了 Slave Zero X 所提供的一切。我被踢了好几次屁股才终于打败了boss。我必须学习攻击模式并把握好时机,但当我最终击败他时,感觉非常令人满意。这种感觉类似于在《Elden Ring》这样的游戏中拿下某些东西,而且感觉就像是一个挑战。
作为一个成长在像《奴隶零 X》这样的横向卷轴格斗游戏无处不在的时代的人,它确实引起了我的共鸣。 90 年代动漫网络机甲的视觉色调也没有什么坏处,而且确实让我个人感受到了那种怀旧的感觉。 Slave Zero X 是一款自发布以来就一直在我的关注范围内的游戏,而我的实践时间只会巩固我对它的兴趣。一旦准备好全面启动,我绝对期待推翻腐败的机器人统治。
此预览基于 GDC 2023 期间《从零 X》的 PC 上手演示。该游戏预计将在 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 上发布,但没有正式发布发布日期截至本文发布时。