《死亡岛 2》评论:邪恶先例

经过近十年的开发者更换和天知道还发生了什么之后,《死亡岛 2》终于来了。为了享受更多踢僵尸、制造武器的 RPG 动作游戏,等待值得吗?

我不确定《死亡岛 2》会带来什么。玩完游戏后,我也不确定《死亡岛 2》本身是否知道会带来什么。如果您将游戏视为电动工具,那么所有功能都在这里:僵尸、可定制武器、与多个可玩角色的合作、可解锁技能和大量血腥内容。但作为一部作品,或者一个由富有创造力的人类团队编织而成的故事,《死亡岛 2》失去了实用的形式,开始扭动、放气、飞来飞去,发出滑稽的溅射声,就像一只被刺穿的气球动物。这款游戏很难确定基调、叙事或游戏方向。到最后,它未能建立身份。

我们再来一次,再一次,再一次

《死亡岛 2》的开场方式几乎像是在援引新冠疫情。一个军事单位正在协助登机疏散,但似乎没有乘客认真对待。他们都排着队接受额头温度扫描,偷懒,把整个事情当作一场聚会。当然,飞机上有人生病了,在你选择一个角色后,飞机坠毁了,一小群幸存者被困在受感染的洛杉矶。随之而来的是侠盗猎车手风格的笨拙讽刺、情节剧和奇怪的错位对话。哦,还有大量的垃圾收集。收集了这么多垃圾。

开场之后,任何关于《死亡岛 2》对当前一切状况有什么有趣的看法的好奇心都很快消失了。部分问题在于情节(由游戏一半以上的伏笔所驱动的钩子驱动)和捕捉更愚蠢的派对氛围以供合作玩家在狂欢时享受的愿望之间的拉锯战僵尸并嘲笑现代好莱坞文化。花太多时间在关于内容创作者、疲惫不堪的音乐家和演员的笑话上,感觉你所做的一切都没有任何意义。然后,当事情最终突然出现并且游戏需要认真对待时,这完全是不劳而获的。我选择的角色(卡拉)是如此的冷漠和聪明,以至于她与我(玩家)面前发生的事情脱节,这并没有帮助。

去多巴胺地雷吧,玩家败类

讲故事的困境就是如此,尤其是在像这样的动作角色扮演游戏中,真正的好东西应该是游戏的系统协同工作,像铺开的红地毯一样在我面前散发多巴胺。 《死亡岛 2》在纸面上的深度方面有很多优点,但它的组合方式是如此乏味和衍生,我可能还玩过其他几十款做同样事情的游戏中的任何一款。在这款游戏中,很多时间都花在了在空荡荡的房间里跺脚,检查所有橱柜和门,捡起数千个基本零件(电线、织物等),然后扔到工作台上的武器上。

这一切都是为了让数字上升,因为可以应用逐渐扩大的模组和津贴列表来使武器造成状态疾病或造成更多原始伤害。当然,武器会随着时间的推移而改变“颜色”,提供额外的插槽来填充,这会增加资源成本,并增加你需要花在随机房间中寻找小玩意而不是移动东西的时间。有时会出现一些涉及轻微元素相互作用的小谜题,例如通过暴露的电线将水坑变成致命的危险,但它们从来没有以需要任何实际脑力的方式排列。最终,我只是不断升级我拥有的武器,而不是费心购买新武器,因为维护感觉比从同一个模组中重新装备新东西更有效。

《死亡岛 2》中的新颖性是通过技能来注入的,这些技能是你在有限的插槽中装备的卡牌组。随着游戏的继续,这些选项会不断扩展,不可否认,看到您解锁了新插槽或卡牌的通知,或者您意外地从敌人手中拿起一张卡牌,可能会很有趣。但卡牌本身并没有太多地混合常规游戏玩法,这主要是奖励你招架僵尸然后击打他们的腿直到他们摔倒。你可以围绕诸如来自熟练防御的被动增益或为能力添加额外效果之类的东西进行构建,但对于大多数体验来说,这些感觉只是次要的奖励。

至少它们不是战利品箱

到最后这些卡片会变得更加复杂,解释起来可能会破坏剧透。但这种复杂性最终感觉就像是在治疗或额外伤害之间做出选择,这又不会让你的战斗方式变得混乱。一切都很好,很实用,但再次未能让我感觉自己只是在玩电子游戏,而是感觉“天哪,这就是《死亡岛 2》!”

尽管有着丰富多彩的艺术和态度,这次旅程的一切都让人感到痛苦的普通和漫无目的。正如“僵尸被过度扮演”一样,鞋子合脚就合脚。 《死亡岛 2》表面上充满了风格和不敬,但实际上从未做过或说过任何带有这种能量的事情。由于故事中的基调和焦点摇摆不定,游戏的结局是如此模糊和虎头蛇尾,让人感觉既合适又令人沮丧。随着制作人员名单的滚动,我一点也没有感到满足或成就感,考虑到如今完成一个 20 多个小时的电子游戏对于一个成年人来说是多么大的壮举,这真是一团糟。当然,如果你想和朋友勾搭起来并砸碎一些头骨,你可以在这里做到这一点,甚至可以在令人印象深刻的血腥系统中度过一段愉快的时光。但如果坚持几个小时以上,您可能会发现自己想知道花三十分钟在垃圾中挖掘以使您的棒球棒造成五次以上的伤害是否是一个错误。


此评论基于发行商提供的 Xbox 代码。 《死亡岛 2》将于 2023 年 4 月 21 日推出。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而将 Sifu 白金化,并在《Rondo of Blood》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。

优点

  • 令人印象深刻的血腥物理,你们这些无神论的堕落者
  • 合作社!
  • 稳定的性能(Xbox Series X)

缺点

  • 极度数字绘画 AAA 动作角色扮演游戏
  • 游戏系统虽然庞大但总体来说乏味
  • 故事结构不佳
  • 连贯的旁白和对话