7 个塔想法:D2ArmorPicker 拯救了世界

今天是周五,守护者们,这意味着又一个版本的 7 塔思考供您深入研究。如果这是您第一次阅读,Sam Chandler 和我是 Shacknews 的《命运 2》内部专家。我们和您一样经常玩这款游戏,当我们不玩时,我们经常会消耗《命运 2》的其他内容,这正是您现在正在做的事情。这是我们讨论《命运 2》前一周的七个兴趣点的空间。有时这些是关于特定的新闻报道,有时只是我们随机得到的花絮。让我们深入了解一下。

适合工作的工具


资料来源:Shacknews

账单:我喜欢《命运 2》的一件事是,每项工作都有一个工具,有时在特定工作之外,该工具基本上会被遗忘。对我来说最好的例子是《Skyburner's Oath on the Producing Grounds Grandmaster Nightfall》。天空燃烧者的誓言拥有子弹步枪异国特技,可以发射爆炸性子弹。当你从臀部开火时,它会把它们扔到那里,对目标施加焦灼,当你ADS时,子弹会移动得更快更直。哦,它还可以射穿Cabal敌人的盾牌,包括攻击开始时的巨型圆顶盾牌和Boss房间里的盾牌。是的,您可以使用 Skyburner 的誓言从安全距离摧毁电池。

这对我来说是装备收集循环的重要组成部分,我希望其他守护者能够欣赏这个有用的工具,即使它只在某些情况下有用。并非所有异国情调都必须是元的。它可以只擅长它的工作,在正确的情况下表现出色,然后在您加载的下一个活动中退居下一个工具。

泄漏

账单:上周我们从 Bungie 获悉,一位受邀参加峰会并就未来内容提供反馈的人泄露了闭门展示的内容,这违反了 NDA(保密协议)。我见过有人权衡说如果 Bungie 更加开放,人们就不会泄露信息,这是无稽之谈。泄密与开发者做了或不展示什么无关,而是与泄密者的个人动机有关,这些动机几乎总是为了追逐影响力。


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进一步考虑到这一点,Bungie 可能会对未来的内容变得更加保密,因为他们不能相信人们会遵守他们在签名时真正同意的条款。泄露这些信息的人实际上看着 Bungie 的眼睛,说他们正在崛起,然后在背后捅了所有那些制作我们都喜欢的东西的开发者。那个人应该感到巨大的羞耻,但更多的是。哦,还有很多。

我并不是那种在愚蠢和不雅面前耸耸肩然后继续前进的人。我一心一意利用一切机会粉碎愚蠢。鉴于 Bungie 一段时间以来一直在痛斥那些为《命运 2》制作作弊软件的人,我预计(并希望)他们会从泄露此信息的人身上做出最痛苦的例子。我希望Bungie将这个人拖上法庭并寻求巨额赔偿,以至于这个人需要几十年才能自救。

无障碍

账单:Bungie 最近宣布将扩展《命运 2》中的辅助选项,重点关注色盲选项。作为一名色盲游戏玩家,这太棒了,但我想讨论一些事情。

首先,色盲设置对我来说可能是偶然的。是的,我希望能够清楚地看到颜色并识别它们是什么。同时,如果这些色盲设置极大地改变了我的视觉体验,或者显得丑陋,有时是不值得的。我会因为不知道盾牌是虚空还是弧光而感到痛苦,因为我宁愿不知道也不愿看到一些我认为丑陋的东西。这在适用于整个游戏的广泛色盲设置中最为常见。


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《命运 2》的一个很好的例子是,色盲模式选项适用于游戏的多个部分,这些部分是色盲玩家的痛点。这是一个广泛的刷子,有时会起作用,但它也会以不仅有帮助而且没​​有吸引力的方式改变我们所看到的核心。

正确完成的色盲设置将每个组件分解为自己的设置。 Bungie 在《Season of the Deep》中使用中性标线颜色和目标标线颜色来做到这一点,但仍然存在适用于许多组件的整体色盲设置。我总是把它放在一边,只是因为从视觉上看它让游戏对我没有吸引力。这只是意味着,在 PvP 中,如果我想看到敌人到来,我就必须将迷你地图指向天空。或者,我必须询问我的火力小组那是虚空盾牌还是电弧盾牌。

十字线的变化很大,我在这里没有任何阻力。 Bungie 正在朝着正确的方向采取措施,并且似乎致力于向前推进。但如果工作室中的任何人正在阅读本文,我可以为您提供一些设置的备忘单,这些设置将受益于摆脱更广泛的色盲模式。

迷你地图应该有自己的设置,与更广泛的色盲模式分开,印记的颜色和敌人盾牌的颜色也应该如此。对我来说,这些是作为色盲玩家最大的痛点。哦,当我们这样做时,任何时候你要求我选择一种颜色,无论是用于着色器、创建角色还是加载,都必须对其进行标记。这是基本的东西。

抢劫战场:火星

山姆:亲爱的开发者,他们设计了在《Heist Battlegrounds: Mars Grandmaster Nightfall》中为您提供激光的六翼天使塔。我有一个问题要问你:我做了什么,要遭受这样的待遇?我想我一生中的某个时刻深深地冒犯了你。也许我鄙视过你或鄙视过你最喜欢的运动队,或者也许你是极少数不喜欢我的人之一,没有什么特别的原因。


资料来源:Shacknews

没关系。我可以忍受一个不喜欢我的人。但你为什么要这样欺负我?这些六翼天使塔摧毁了我的梦想,它们几乎让我在完成征服者头衔的过程中遭遇失败。

在这个特定的部分让我感到烦恼的不是它们激光你,而是它们不一致。我不知道它们是否仍然与帧速率相关,但感觉是这样。该计时器倒计时的速度如此之快,以至于几乎不可能到达拐角处并倒计时到下一部分的“安全”位置。我说“安全”,因为它根本不安全。我必须坐在掩体后面,等待计时器冷却,同时加强蜂巢冲刺的速度。

在任何其他困难上,这都没关系。论到大少爷,那就太离谱了。只要一击失误,你就会死。更糟糕的是,你的幽灵并不在它应该在的地面上,它就回到了六翼天使塔部分的开头。你的队友现在可以享受倒退路线来恢复你的乐趣。

我认为我们在本节中失去了大约三到五个复活。要么激光会比孩子在数捉迷藏时滴答作响的速度更快,要么当我们试图重新定位时蜂巢会压垮我们。我们来来回回,互相救活,直到最后渡过难关。

这次罢工的最后一个房间可能是最臭名昭著的部分,但我认为这些六翼天使塔值得重点关注。

D2ArmorPicker 挽救了局面

山姆: 为什么没人告诉我有多好D2ArmorPicker是?我的意思是,当然,你们都告诉我它存在,但没有人真正把我拉到一边,让我坐下来告诉我,我没有成为最好的自己,我的全部潜力仍然存在,等待我去把握。我现在已经使用了 D2ArmorPicker。我的数据分裂会让你哭泣。我用双手充分发挥了自己的潜力,感觉很棒。


来源:D2ArmorPicker

事实上,D2ArmorPicker 彻底扭转了局面。在本周的总经理成功通关《抢劫战场:火星》之前,比尔和我之前就曾失败过。我们在去boss房间的路上跌跌撞撞了好几次,最后终于到了那里,但在大约两分钟内就被压垮了。一个计划已经酝酿出来:比尔将在才华横溢的埃索特里克的启发下,创造出终极的隐形建筑。

Bill 带我了解了 D2ArmorPicker,解释了它是如何工作的,这对你来说确实是一个来到耶稣身边的时刻。我已经看到了那道光宫古在为比尔打造了永久隐形之后,我开始修补自己的设置。

现在,我并不懒惰,我在术士的韧性和纪律方面取得了双 100 的成绩,但我想知道我是否可以做得更好。事实证明,我可以!说实话,它比我当前的构建稍好一些,但这正是《命运 2》中最重要的。每向前迈出一小步都会让你变得更强大。

我什至能够使用 D2ArmorPicker 创建多个三重 100 构建。话虽如此,鉴于需要配备其他战斗模组,这些构建将很快减少。最后,我得到了一个多汁的渗透术手套停滞构建,能够喷出小炮塔。

我的构建,加上比尔的偷偷摸摸的猎人和我们的伙伴自己的隐形构建,让我们从本周的大师胜利中走出来。这不是一场香槟胜利。毫无优雅可言。我站在一根柱子上,其他人则偷偷地躲在周围。不过我不在乎。因为现在我的武器库中多了一个令人难以置信的工具来对抗我的敌人:D2ArmorPicker。

我要单人玩《守望者尖塔》

山姆: 正在发生。我会去做的。我要单人闯守望者尖塔地牢。我不会做得完美无缺,别开玩笑了。我只想在赛季结束前完成守护者排名。如果我碰巧玩得很开心并且我接近完美,我可能会全力以赴。但就目前而言,一切都还算清楚。


资料来源:邦吉

说实话,我对独自探索这个最新的地下城感到有些不安。自从破碎王座之后,隐士还统治着所有的环境,我就没有再单独进入过地下城了。独奏地下城或完美地完成地下城从来没有真正吸引过我,因为我并没有争夺它的头衔或声望。我把自我意识的东西留到第一天的突袭中。

我对《守望者尖塔》的主要担心是它会多么乏味。我很乐意在第一部分和第二部分中建立联系。只要我能对付敌人就好了。令人不安的是阿克洛斯和佩尔西斯的健康状况。

我真的不想在 Akelous 中进行五次轮换,然后由于用户错误而陷入混乱。这看起来很累人。这同样适用于最终boss。然而,至少 Persys 不会像 Akelous 那样离开你,这让我彻底抓狂。请继续关注此空间,了解我何时直播我的尝试。

会有bug

山姆:《命运2》似乎有点艰难。最新的修补程序显然给游戏带来了许多错误和问题。一个综合帖子Illicit 在 Reddit 的 DestinyTheGame 子版块上强调了社区注意到的一些错误之处。


资料来源:邦吉

诸如模组未生成能量球、守护者游戏奖牌及其相关的胜利解锁、遭遇战断开以及恢复力问题等只是列出的一些问题。

《命运》从来都不是一款容易开发的游戏。在第一款游戏的早期就有报道称使用引擎和系统有多么困难。随着 Bungie 在开发下一个扩展包(大概是在光与暗传奇之后发生的任何事情,无论 Matter 是什么)和报道的马拉松游戏之间进行分裂,轮子开始变得有点吱吱作响。

是Bungie 自身传播得太薄的问题吗?社区中的一些人假设 A 团队正在开发下一个产品,而 B 团队正在处理游戏的当前状态。或者,也许这些问题只是游戏的证据,表明这款游戏在框架上建立了深度互连的系统,而该框架已经开始老化。不管怎样,我们确实知道的一件事是,无论这对我们来说多么令人沮丧,Bungie 的开发人员都会竭尽全力寻找解决方案,并且在某个时候,解决方案将会到来。


这就是本周的 7 个塔思考。你是如何应对抢劫战场:火星大师的?希望您已经清除了它,并获得了不错的 Mindbender's Ambition,而没有遇到任何上述错误。让您的声音在下面的闲聊话题中被听到!

Bill 和 Sam 是 Shacknews 的两位撰稿人,负责处理《命运 2》的大部分内容。作为猎人和术士的主要角色,无论今天《命运 2》中发生了什么,他们都可以涉足很多领域。他们不知道的事情可以通过《命运 2》好友的全明星阵容找到答案。