童话故事讲述了一个固定的故事,他们的内心深处是道德课,但是在《奇迹4》中,凯旋式工作室和悖论让您创造自己的阴谋和战争的幻想故事 - 通常根本没有道德,取决于您的演奏方式。宏伟的战略游戏为您提供了几乎压倒性的选择,以围绕一组有趣的英雄创建一个深刻而有趣的故事,同时逐渐扩大您对世界的影响力。这几乎在几乎各个方面都比《奇观3时代》更强,并且很容易成为该类型中最好的之一。
告诉我一个故事
在奇观4的世界中,一群古老的,邪恶的巫师从海中的监狱中解脱出来,并承诺对世界造成严重破坏。这是一种标准的幻想设置,开始时,有足够的专有名词和异国情调的名称,它会以欢乐的态度注入您的大脑,或者感到完全压倒性。
不过,它很快就可以对您构建的故事进行倒退,这个故事是奇迹4的主要亮点。几个咒语。我从被诅咒的蟾蜍开始,这完全是因为演奏作为魔术青蛙的前景听起来,坦率地说,太酷了,无法超越。
这很酷,但令我惊讶的是,我在青蛙女王的雷纳(Raina)的故事中投入了多大的投资。她的故事是一个傲慢的人,被一个复仇的法师带来了低调的人,后者将他们无聊的女王和她的人民变成了青蛙。现在,雷纳(Raina)配备了前氏族长者的有争议的魔术书,开始在世界上留下自己的印记。
考虑到她过去的过去,一些派系会自动认为她是一个威胁。其他人,包括其他象征团体,都不希望与她挥舞的魔法无关,并在重新融入后进行大量谈判。他们可能也是恐惧的正确。 Raina的魔术召唤了更多的海洋生物,他们提出了不同的难题。
这些生物使总体设置比通用幻想情节更有趣。除了与竞争对手派系的互动外,无论您选择哪种标尺,您都会经常与这些怪物相抵触这些怪物,而他们给您的情况并不总是那么容易解决 - 并非没有踩踏的脚趾。
每个派系的讲故事的深度令人印象深刻,尤其是对于经常优先考虑浅层故事而倾向于深入计划的流派。想象一下,文明和霜朋克拥有一个具有复杂个性和一些不可预测的行为的小精灵婴儿,您将对奇迹4年龄的年龄有一个体面的想法。
好邻居,坏邻居
说到深度,在另一层策略中,您在竞选期间的选择不仅对您自己的文明的发展方式产生了深远的影响,而且对其他人也对您的看法也有深远的影响。残酷地屠杀一些脆弱的NPC或违反条约?当然,您会在短期内获得丰厚的好处,但是您富裕的邻居不会忘记。刺激他们太多,您可能会给他们足够的不满以证明对您的战争是合理的。向怪物表现出慷慨,对黑暗的力量太友好。
奇观的年龄也为您带来了很多选择。与任何盛大战略游戏一样,主要目标是提高定居点对土地的声望和影响力,理想情况下,同时保持在家中的幸福并避免革命。您将探索各种大小,收集资源以及建造和研究改进的地图 - 但您还会在此过程中遇到数十个重要的交界点,在这里您必须行使权威并做出选择。
万神殿的任务是独特的功能之一,以及如何处理它们,对您的游戏大部分时间都具有重大影响。这些功能几乎像故事的任务或世界统治者的世界任务,并参与了奇迹4的更广泛的叙事节奏。其他人则涉及您如何对待朋友和敌人,以及您希望领导者统治的国家,无论它是一个仁慈的学术帝国还是残酷的残酷残酷污泥。
我只有时间玩一些竞选活动,这不是一些不同的派系 - 尤其是在更大,更复杂的地图上,这些派系并不快 - 因此,很难说这些选择的新鲜感,例如,在被诅咒的蟾蜍时进行了三个运动。但是,这里有各种变化和选择的选择,包括创建自己的种族和派系的选项,我非常自信地说,即使每次都出现了相同的选择,也不会陷入体验。
您在主场上所做的事情在大多数情况下都是相当标准的。建立农场,地雷资源,并使人们快乐,以便您的城市变得更大。您可以在征服的省份,发现奇迹并建立大型军队,假设您有食物和金钱来支持它们。再说一次,这是非常标准的,远离规范的少数偏见 - 与黑暗保持一致的派系不必担心公民幸福 - 但是如果它没有破产,请不要修复等等。等等。等等。
我希望看到的一件事是UI,这有时会令人困惑。我在游戏中的凌晨,我看到我随机单击以尝试使销片出现在各省上,以便我可以建立改进,并且其他一些功能和切换比应有的更不透明。但是,这些都是小问题,因为重要的事情总是很清楚且易于理解 - 没有意识到发生的事情而不意外发动战争的机会。
战争!
外交与其他盛大战略游戏共享基础,但增加了足够的额外深度,以使其保持新鲜和有趣。谈判包括几层友谊,条约和协议,您可以在其中定制与附近的自由城市和竞争对手的关系。大多数友好的选择都依赖于巫师的纽带来启动事情,这在优先考虑自由和定制的游戏中似乎很奇怪,但是在这么小的障碍之后,您可以自由地做到合适。
我选择了一种阴险的方法,与所有人交朋友,然后逐渐侵蚀他们的独立性并偷走了他们的土地,然后挤压了剩下的一切。这是一种扭曲,狡猾的方法,但是嘿,它奏效了。当我仍在学习事情如何运作,并且对全力激进的方法没有足够的信心时,这也是一个有吸引力的战斗替代品。
战斗是一个尊重您时间的高点。您可以在冒险之前接近敌方单位,并在冒险之前查看战斗预览,如果可以接受,您可以选择选择自动战斗。如果有效,哇!如果没有,您可以重试和选择手动战斗。手动战斗采用战术RPG方法,具有不同的单位技能,侧翼策略,优先考虑周围的敌人,以及一些出色的视觉效果。您可以使用武器,盔甲和配饰RPG式的套件来套件。
与奇迹3的年龄相比您真的希望自己玩得开心,可以加载更早的保存并做出更好的选择。
最后,绝对值得探讨自定义选项。您可以广泛控制英雄的外表,从身高和头部风格到胳膊长度以及他们戴的帽子的所有帽子都可以使用滑块。您可以更改他们的名字和代词,并看到这些变化反映在从肖像和战斗到其他统治者如何解决您的一切中反映出的这些变化。这是一个受欢迎的触摸,并且应该采用更多策略游戏。
奇观4的时代起初可能会令人不知所措,但它充满了潜力,并为您提供了与所选择的英雄一起讲独特故事的工具。发行版之间的近十年差距使胜利的机会获得了奇迹3的弱点时代的胜利,并为战斗和表现做出了重大改进。结果是多年来最好的盛大战略游戏之一。
这篇评论基于发行商提供的蒸汽密钥。奇迹4的年龄将于2023年5月2日通过Steam推出PC。
乔什(Josh)是一位自由作家和记者,他专门从事指南,评论以及他可以说服某人委托的其他任何事情。您可能已经在NPR,IGN,Polygon或VG 24/7或Twitter上看到了他,大喊了小径。当他不工作时,您可能会发现他与比利时的玛利诺人和澳大利亚牧羊人一起在外面找到他,或者用一些描述的RPG curl缩。