《行尸走肉:第一季》评论:注入新生命

《行尸走肉:第一季》评论:注入新生命

Telltale 已经完成了《行尸走肉》的第一季,该季已经赢得了大量粉丝和评论界的好评。我们的评论对五集的剧情进行了全面(且不剧透)的审视。

行尸走肉已被分成小块分发给本已热情的粉丝群。因此,这款游戏赢得了一定的赞誉。现在它已经完成了第一季的弧线,完整的故事也已经成为焦点,我有信心宣布它是我今年最喜欢的游戏之一,也是我在任何游戏中经历过的最好的叙事体验之一。任何一年。

在 Telltale 的作品中使用“人类才是真正的怪物”这句陈词滥调并不算不准确。人类的不人道行为发挥着重要作用,而且僵尸通常并不像其他幸存者那么可怕。我们已经在无数游戏中看到过这种场景,结果好坏参半,但《行尸走肉》的与众不同之处在于它如何迫使也失去了人性。你才是真正的怪物。

这并不是说主角李是一个可怕的人。即使是那些让他显得粗鲁或傲慢的对话选择也符合他普遍善良的性格。但在整个五集故事中,李面临着不可能的选择。当他遇见、关心并致力于保护一个名叫克莱门汀的年轻女孩时,作为玩家的你必须做出没有正确或简单答案的决定。几乎每一个选择都是完全合理的,但也会伤害某人,无论是你的团队的成员还是完全陌生的人。随着系列的继续,你的罪孽越来越多,你对它们的责任也逐渐增加。

那么,游戏就变成了对道德可塑性的探索。它涉及希望面对绝望以及对友谊和家庭的信任的主题,同时也指出绝望的人们可能会做出严重伤害彼此的事情。它成功地穿越了这些雷区,没有一丝陈词滥调或说教格言。最后一集以真正令人心酸的时刻达到高潮,这些时刻告知并反映了之前的时刻。简而言之,这是游戏叙事所提供的其他媒体无法提供的一瞥。

诚然,任何两个游戏流程都不会完全不同。游戏给人一种选择的错觉,但实际上并没有影响情节的总体方向。在大多数情况下,如果一个角色需要死亡、生存或离开,无论你回答什么,它都会发生。结果是具体的,但我发现思考决定的过程仍然令人满意。对我来说,发生了什么并不重要,重要的是为什么会发生。

最困难的选择通常都会有一个时间限制,强调其紧迫性。经过片刻的理性思考后,瞬间做出的决定可能会令人遗憾。但生活也是如此。

游戏偶尔会出现动作提示不佳或射击序列尴尬的情况。该引擎并不是为了轻松消灭僵尸而设计的。但这些动作时刻的设计在整个系列中得到了完善,形成了自己的节奏。在最糟糕的时刻,我必须在死后重试某个部分。 Telltale 明智地避免了这些时刻对故事的影响。这是该系列的一个弱点,但总的来说,这并不是一个令人伤痕累累的弱点。

如果您渴望获得困难的、令人费解的体验,这也不是您要寻找的游戏。除了一两个值得注意的例外之外,解决方案都很简单且直接。正如我们在冒险游戏中经常看到的那样,“陷入困境”并不常见。长期从事冒险活动的老手可能会对解决方案并没有变得更复杂感到失望,但我发现它使叙事流程保持稳定的节奏。

《行尸走肉》无疑是我迄今为止玩过的最集中、最有凝聚力的冒险游戏。更重要的是,这是一个引发讨论和剖析的故事,也是对电子游戏叙事力量的认可。那些对这些电子游戏作为讲故事媒介感兴趣的人只需要体验一下即可。


这篇《行尸走肉》评论基于发行商提供的该游戏的早期可下载 Xbox 360 版本。该季共五集,还可在 PlayStation 3、PC、Mac 和 iOS 上观看。一个零售版游戏将于 12 月 4 日发售。