Gun Jam 拥有一个有点熟悉的概念,即“节奏射击”机制,将节奏游戏元素融入到第一人称射击游戏竞技场中。 《Gun Jam》并没有像《金属:地狱歌手》那样遵循线性叙事路径,而是提供了更加开放式的游戏循环。这使您可以收听和收听精彩 OST 中的音乐,或导入您自己的音乐。
在某种程度上,《Gun Jam》感觉有点像以赛博朋克世界为背景的第一人称《Beat Hazard》,并且当然有可能同样有趣且令人上瘾。不幸的是,就目前的状态而言,《Gun Jam》还给人一种未完成的感觉,这真是一种耻辱。具有如此大前景的东西应该被给予额外几个月的开发时间来烘烤。未来,《Gun Jam》可能会成为值得推荐的东西,但就目前而言,它仍然是一颗未加工的钻石。
冲破“不”
《Gun Jam》将您带入游戏,几乎不需要任何指导、教程或解释。查看其主菜单,您会注意到列出了一系列歌曲及其流派和每分钟节拍数 (BPM),以及播放这些歌曲的各种阶段,难度级别从简单到困难。
我立刻发现 Gun Jam 不允许您在菜单中预览任何这些歌曲,这是一个奇怪的选择。您只能通过选择并播放它们来了解它们的声音。尽管非常出色,Gun Jam 的 OST 却很稀疏,只有 10 首曲目可供选择,风格包括 Trap Hop、EDM 和 Metal。由于《Gun Jam》让玩家能够导入自己的音乐,因此有限的曲目列表不再像游戏的其他区域那样成为问题。
具体来说,只有四个阶段可供选择。这就是《Gun Jam》给人明显未完成感的地方。游戏的四个阶段都有自己的超速驱动,这些不会向您解释,但本质上是关卡内的支持,例如使用 Aero Bullet Time 减慢速度,或使用 Tap Quad Damage 造成更多伤害。
由于只有四个阶段,我发现两个阶段都具有完全相同的 Overdrive、Tap Quad Damage,这很奇怪。它没有其他一些 Overdrive 有趣,让我希望有更多的阶段可以让我玩其他东西,比如 Aero Bullet Time 或 Ballad Berserk。或者甚至可以为每个阶段选择我喜欢的 Overdrive。
与无法预览歌曲类似,游戏并没有提供有关这些 Overdrive 的太多细节。相反,你只能通过玩每个阶段并观察来了解他们自己做了什么。这很好,但阶段本身并没有告诉你太多关于你的期望。
你不仅可以用反映不同攻击和武器的不同标记来射击武器(游戏会自动频繁地轮换),你还可以随着节拍冲刺和躲避。 《Gun Jam》会给你攻击或冲刺的分数,我很快意识到,我不必专注于按照节拍射击敌人,而是可以通过随着节拍在舞台上及时冲刺来顺利通过。
有些敌人如果发现你就会追击你,但他们不够聪明,也不够快,无法抓住你。这使得“在舞台上飞奔”的方法比它应有的更加可行。不要误会我的意思,它本身就很有趣,但如果游戏的重点是按节拍射击,那么《Gun Jam》并不能给你带来太多鼓励。
你不仅在舞台上奔跑时相对不易触及,游戏中的敌人本身也没有太大的威胁。除非你站在他们旁边,或者站在他们武器射击的路径上,否则你可能不必太担心受到伤害。当你这样做时,Gun Jam 会慷慨地将生命之心散布在每个阶段。不仅有几个可以找到,它们还会重生,所以一旦你知道它们在哪里,你就会一次又一次地回到同一个地方来补充你的生命值。
由于它们会自行重生,而且敌人似乎是随机生成的,而不是像 Beat Hazard 那样与音乐结合在一起,我发现自己很想玩一下 Gun Jam,以进一步了解其系统的工作原理。为此,我求助于导入自己的音乐的功能,因为我非常了解游戏中的一些曲目的结构,例如经常提到的 Beat Hazard,甚至是 Audiosurf 之类的东西。
不幸的是,将音乐导入 Gun Jam 的过程非常乏味。远远超过我玩过的任何其他节奏游戏的这个功能。在 Steam 页面上,它承诺您可以“播放我们的 OST 或使用我们的导入器添加您自己的音乐,以创建您自己的游戏体验。”这在纸面上听起来很棒,但正如您可能已经猜到的那样,Gun Jam 没有进口商可言。
当与可以导入音乐的部分交互时,它会指示您深入游戏的文件夹并手动将 MP3 放入其中。虽然这相对简单,但它变成了一个令人沮丧的复杂过程,因为游戏希望我放入曲目的“音乐”文件夹并不存在。只有在 Gun Jam 的文件中创建我自己的“音乐”文件夹后,我才能将一些曲目加载到游戏中。将来,我真的很希望看到一种更简单的方法来导入您自己的音乐。像 Gun Jam 在 Steam 上的页面中建议的那样的“进口商”会很棒,甚至像 Spotify 集成这样的东西也会大大改善体验。
给我繁荣,繁荣,繁荣
尽管我在《Gun Jam》中遇到了无数问题,但我不能说它不有趣。如果有合适的音乐,包括其 OST 中已经存在的大部分内容,这绝对是一场爆炸。游戏的配乐充满了激情,《Gun Jam》的 OST 中没有一首我不喜欢的歌曲,尽管我会说肯定有一些歌曲比其他歌曲更适合游戏的竞技场战斗格式。
一旦我能够导入自己的音乐,尤其是我最喜欢的一些快节奏金属和韩国流行音乐,我发现自己更加投入到这种体验中。无论您是冲刺还是射击,融入事物的节奏都是简单且平易近人的。当然,除非您导入一些非常疯狂的东西,否则您不会在《Gun Jam》中遇到学习曲线困难。
当我冲向敌人并射击时,我喜欢感受鼠标点击的敲击声。我很高兴能够使用鼠标和键盘进行游戏,而不是被迫使用控制器(尽管如果您愿意的话,可以提供控制器支持)。我很喜欢舞台上的那些区域,在那里你可以被射到空中,可以环顾四周,更好地了解下一步该去哪里。
让一个更大的 Boss 出现在接近赛道末端的想法非常棒,并且为你在赛道的大部分内容中遇到的相同敌人的浪潮添加了一些急需的香料。每个阶段都存在你可以发射的炸药,并允许一些策略元素,例如引诱一群敌人进入陷阱并将他们炸成碎片。赛博朋克的设定和美学很酷,尤其是在《城市街道》和《索尼克监狱》舞台上看到的。
游戏还提供了辅助功能,包括强制颜色预设、瞄准磁力、简化的节奏图和无敌选项。您还可以重置按键绑定,以进一步根据您喜欢的游戏风格进行调整。
等待购买
Gun Jam 确实有很大的潜力。我玩得很开心,它留给我的主要感觉不是不喜欢,而是失望。如果将第一人称波浪射击游戏与节奏机制相结合,它本可以做得更多。话虽如此,还需要做更多的工作来添加一些东西,例如向您解释其系统的信息、教程内容、更多阶段、在 Overdrive 之间选择或切换的能力、排行榜以及导入您自己的音乐的更简单方法,Gun Jam 可能是一次值得的经历。
但在目前的状态下,它感觉不值得 20 美元的价格标签。除非您同意挖掘其文件夹以导入您自己的音乐的额外工作,否则,因为就目前的游戏而言,您可以在不到一个小时的时间内烧完所有 10 首曲目的基本游戏内容。除此之外,没有什么其他的了。
此评论基于发行商提供的 Steam 密钥。 Gun Jam 将于 4 月 19 日起在 PC(Steam)上推出。
摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。