Harmony: The Fall of Reverie 采用 Don't Nod 的选择驱动风格并将其动画化

《和谐:遐想的陨落》中出现了《Don't Nod》《奇异人生》风格的大部分内容,但开发商的最新作品却呈现出明显不同的风格。

如果人类的愿望都存在于另一个维度怎么办?如果那个维度有崩溃的危险怎么办?这就是 Don’t Nod 团队最新的冒险故事《Harmony: The Fall of Reverie》背后的想法。这是该工作室作为独立实体的首次亮相之一,它寻求扩展其众所周知的许多想法,包括选择驱动的游戏玩法和令人难忘的角色。

《Harmony: The Fall of Reverie》和《Don’t Nod》之前的作品的主要区别在于华丽的手绘艺术风格。游戏中的许多过场动画感觉就像卡通漫画一样栩栩如生。这种风格贯穿于游戏的对话序列和菜单中,其中许多对话实例都是完全语音表演的。 《和谐》立即给玩家带来一种个性感,这与《奇异人生》系列中的故事不同,后者需要一些时间才能建立起来。


来源:别点头

首次在二月份揭晓2023 年任天堂直面会《和谐:遐想的陨落》讲述了波莉回到故乡寻找失踪母亲的故事。她很快就通过一个奇怪的门户进入了另一个维度,这个维度容纳了人类愿望的各种化身。波莉很快发现,在这个名为遐想的领域,她实际上是被称为和谐的愿望,因此游戏的标题。

这个想法是幻想正在分崩离析,如果它崩溃了,人类就会随之灭亡。 Polly/Harmony 需要解开她失踪母亲的谜团,与社区一起对抗一个名为 MK 的危险大企业,并通过作为关键决策点的纽带的预兆来取得进展,从而帮助拯救这个世界。玩家将与各种角色互动,并在现实世界和幻想世界之间来回冒险。根据他们所做的选择,他们将更倾向于将幻想的规则传递给单一的愿望。问题在于,在做出某些选择时,其他选择将在故事的其余部分中被关闭。凭借她的千里眼力量,哈莫尼可以窥见每个选择可能会导致什么,但是否承诺并追求这条道路最终取决于玩家。


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在不破坏太多叙述的情况下,在我玩《和谐:遐想的陨落》的最初几个小时里,出现了一些令人着迷的曲折。最有趣的是,如果我愿意的话,我什至无法深入研究所有这些内容,仅仅是因为预兆可以以多种方式展开。对于大多数玩家来说,故事会有所不同,他们所追求的愿望也可能与其他玩家的体验形成鲜明对比。

我花了近十年的时间来熟悉《Don’t Nod》以选择为导向的叙事风格。 《和谐:遐想的陨落》提供了更多内容,但具有引人注目的新动画风格、强大的配音以及更加强调选择。结局是否令人满意还有待观察,但找出答案应该很有趣。 《Harmony: The Fall of Reverie》将在 PC 和 Nintendo Switch 上发售6 月 8 日,星期四并登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S6 月 22 日,星期四。想要提前查看的 PC 用户可以查看新演示在本周末的 Steam LudoNarraCon 活动期间。


此预览版基于发行商提供的有限预发布 Steam 代码。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?