像《Humanity》这样的游戏并不常见。它不仅是一款如今已经很少见的备受瞩目的益智游戏,而且具有古怪但严肃、奇怪但熟悉的日本风格。开发商 Tha Ltd.(更准确地说是“tha ltd.”)花了很长时间才制作出一款所谓的“人群动作游戏”,该游戏预计于 2018 年推出,但在发行商 Enhance 的帮助下,辛苦的工作终于得以完成。非常值得。介于《Intelligent Qube》的立方体布局、《Katamari Damacy》的异想天开和《超级马里奥制造者》的创意引擎之间,《Humanity》是一款非常现代的益智游戏,既具有挑战性又具有艺术性。
有艺术感又不放屁
试图描述人性是一项艰巨的任务,而且是一项愚蠢的任务。这是关于一个柴犬的灵魂,它通过向人类发出命令,引导源源不断的人类羊群走向光柱。质疑为什么一只狗会在某种神秘声音的要求下指挥人形旅鼠走向最终目标,就像问为什么宇宙之王希望王子卷起地球物质的球体,形成块魂中的星星一样。遵循这个概念会更容易(也更有趣)。
值得称赞的是,游戏的叙述最终解释了为什么你要经历所有这些考验。我不会剧透细节,但它的一些主题让我想起了 HBO 的《西部世界》。我的意思是,考虑到主题的广泛性,任何游戏都可以直接称自己为“人性”。序言一结束就很明显,这个故事是关于人类某种进步的。
幸运的是,《人性》在很大程度上保持了隐喻和轻松的主题,很容易变得严峻和黯淡。这并不是说游戏没有黑暗时刻,尤其是在情节的后半部分,其中探讨了暴力、部落主义和监禁。但它既没有过度解释也没有过度戏剧化这些较重的主题,让游戏玩法不言自明。游戏的轻松气氛很大程度上来自于游戏古怪的基调和另类音乐,让人想起将技术与艺术相结合的日本节目,例如Elevenplay 的“立方体”或者SIRO-A 和海老名健一的“PARA BOX”。 (不要问我是如何陷入这个互联网兔子洞的。)
每只狗都有它的一天
《Humanity》最擅长的地方在于谜题的多样性、原创性和整体挑战。总的来说,这款游戏的玩法就像现代 3D 版本的《Pipe Dream》或《生化奇兵》中的黑客迷你游戏,只不过你必须导航的溪流是由人而不是流水组成的。顺便说一句,你不必担心人类死亡,因为无论如何他们最终都会重生(或者至少神秘声音是这么解释的)。
每一章或试验的“序列”都会引入一种新的力量或概念,从而增加了额外的复杂性。您将从前几个序列开始,告诉人类在哪里转弯和跳跃,以便他们以正确的方式越过间隙或推动方块。不久之后,你就会被要求告诉人类在哪里跳高或跳远到风扇上,踩开关,从壁架上掉下来而不死。环境也变得更加棘手,有些人要求你在水中航行或将人类和方块放在传送带上。当你对机制感到满意时,游戏就会抛出一个曲线球让你以不同的方式思考。故事模式中有 90 个左右的谜题,其中很大一部分谜题平均需要 20 分钟左右才能解开。
收集 Goldies 是一个相当大的难度,你可以在每个谜题中收集到一个更大的金色人类。这些 Goldies 通常放置在难以到达的区域,并测试您对每个命令和概念的透彻理解。没有必要抓住游戏中的每一个 Goldie,但你需要获得一定数量的 Goldie 才能解锁序列的最终尝试。有些谜题还要求您将 Goldie 带到特定点才能完成它们。作为奖励,收集 Goldies 将为人类解锁化妆品和一些重要的游戏功能,例如停止时间、快进、使用免费相机的能力,以及知道在踏上开关之前打开开关时会发生什么一。
幸运的是,如果你在尝试中遇到困难,游戏会提供一个解决方案视频,让你对如何完成谜题有一个基本的了解。我的意思是,该视频没有分享如何获取任何可选的金牌,因此仍然存在一些需要应对的挑战。开发者相信大多数玩家都会遵守荣誉系统,除非完全被难住,否则不会寻求答案。您还可以重新启动试验,同时保留板上的所有命令以节省时间。然而,我希望有一种方法可以在完成试验后保留命令,这样你就可以回到之前的谜题,而不必完全重新开始。
吠叫错误的树
大约进行到一半时,《人性》发生了一个有趣但尴尬的转变,转向了其他类型。该游戏仍然保留了大部分解谜元素,但它慢慢地引入了实时策略、潜行动作和弹幕射击等机制。这种逐渐的转变增加了游戏玩法的多样性和原创性,从叙事的角度来看它很有意义,因为它引入了一群被称为“其他人”的灰色人,他们充当你的人类群体的陪衬。从主题上讲,每种新流派风格的增加都意味着人类发展的又一步。
然而,与开始时较简单的谜题相比,这些附加机制的游戏并不那么精确。弄清楚近战和射击单位之间的战斗方式比实际需要的要棘手,而且射击部分有时有些简单和令人沮丧。虽然你命令一群人类跟随你的类似皮克敏的序列很有趣,但潜行部分可能有点太挑剔了。有时,你会失去一个单位,因为你太靠近边缘,或者因为敌人击中了落在后面的单位。这听起来可能没什么大不了的,但有些按钮和目标只有在你有特定数量的人时才会激活。有好几次我不得不重新开始试验,因为我最终缺少一到三个单位。
尽管我很欣赏《Humanity》试图将不同形式的游戏玩法与叙事融合在一起的做法,但游戏在发展过程中牺牲了部分身份,并忽视了其核心优势。到最后,它不再是基于逻辑的技能,而是更多地关于反应时间。最后几个序列中的试验仍然具有挑战性并且与故事相关,但最终如果我正在寻找射击游戏,我宁愿启动《几何战争》或《雨中冒险 2》。
人类的未来取决于人类
Humanity 的另一个重要部分是对用户生成内容的投资,该游戏允许玩家使用设计师拥有的所有构建块来创建谜题。在某种程度上,故事模式只是创作引擎真正强大程度的广泛采样。任何有志于制作谜题的初出茅庐的游戏设计师都应该将其视为游乐场和灵感展示柜。
虽然用户阶段仍处于测试阶段,但已经提供的各种粉丝制作的谜题令人印象深刻。其中很大一部分是对游戏的致敬,比如 PlayStation 标志、一台巨大的台式电脑,以及我最喜欢的一款名为“Rock Is Sponge”的游戏,以向 Rez 致敬。那些寻求更高难度的人可以探索多层的巨型金字塔或专门为狗设计的平台试验。开发者还将持续策划他们认为最好的谜题,同时展示用户评价较高的谜题。凭借游戏机制的广泛性,我相信社区将创造出连开发者都会感到惊讶的试验。
自《传送门 2》和《塔洛斯法则》以来,我还没有对像《人性》这样的益智游戏感到如此有挑战性或印象深刻。索尼可能也看到了它的一些特别之处(至少这一次,我同意),因为它是少数几款在第一天就可以通过 PS Extra 或 Premium 订阅获得的游戏之一。虽然《人性》在接近终局时确实变得不再是一个谜题,但考虑到它所承担的风险、其创造性的内容范围、发人深省的故事以及奇特的呈现方式,这只是一个小问题。 (狗也很可爱。)
此评论基于发行商提供的 Steam 数字代码。 《Humanity》将于 5 月 16 日星期二在 PC 和 PlayStation 上发售,售价为 29.99 美元。该游戏评级为E10+。