经过多年的拖延,暴雪并没有取消《守望先锋 2》PvE 元素的开发,但它永远不会以最初展示的形式出现。
在《守望先锋 2》的成功和失误中,PvE 游戏玩法始终是最初承诺但尚未在游戏中实现的内容之一。多年来,开发人员一直致力于某种形式的开发,但不断的延迟使其无法让玩家掌握。在最近的一次视频讨论中,《守望先锋》开发人员最终解决了这一问题,执行制作人 Jared Neuss 承认团队将无法实现最初展示 PvE 模式时所展示的内容。
《守望先锋 2》团队承认在 2019 年的比赛中取消了 PvE开发聊天于 2023 年 5 月 16 日在《守望先锋》YouTube 频道上发布。正是在那里,诺伊斯阐述了有关《守望先锋 2》一度备受期待的 PvE 模式的简单事实:
看来我们永远不会再有曾经的单人或团队 PvE 模式了与《守望先锋 2》的承诺一起被嘲笑。关于这款游戏有很多有问题的决定,包括完全取代原来的《守望先锋》《守望先锋 2》的最终游戏最终是好的,但无论如何,最初的《守望先锋》还是不错的,而且自发布以来它甚至遇到了一些障碍,例如暗淡的奖励系统应该会在第三季进行改造。
暴雪并没有在《守望先锋 2》中彻底削减 PvE,但很明显,无论它的意图是什么,都永远不会发生。无论它采用新的形式还是完全废弃,请继续关注我们,等待 Shacknews 的新细节。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。